C++如何调用GraphQL订阅(Subscription)?(WebSocket通道维持)

2次阅读

graphql subscription 必须通过 websocket 实现,c++ 需用 boost.beast 等第三方库支持;需正确处理连接初始化、订阅/取消协议、心跳保活、id 管理及服务端状态同步。

C++如何调用GraphQL订阅(Subscription)?(WebSocket通道维持)

GraphQL Subscription 必须走 WebSocket,C++ 没有原生支持

GraphQL 的 subscription 不是 http 请求,它依赖长连接——标准实现只走 WebSocket。C++ 标准库不带 WebSocket 客户端,所以你得靠第三方库搭桥,不能用 libcurlhttplib 直接发 subscription 查询。

常见错误现象:400 Bad Request 或连接后立刻断开,本质是把 subscription query 当成普通 POST 发给了 HTTP 端点(比如 /graphql),而没连上真正的 WebSocket endpoint(如 ws://localhost:4000/subscriptions)。

  • 确认服务端暴露的 WebSocket 地址,通常不是 /graphql,而是类似 /subscriptions/graphql/subscriptions 或独立域名
  • 检查服务端是否启用 subscription(如 Apollo Server 需配 subscriptions 选项;Hasura 默认开启但路径固定为 /subscriptions
  • 别在 HTTP 客户端里硬塞 {"query":"subscription {...}"} —— 协议层就不对,服务器根本不会解析

推荐用 Boost.Beast + Boost.Asio 实现 WebSocket 订阅

Boost.Beast 是目前 C++ 里最稳的 WebSocket 客户端方案:零依赖外部 OpenSSL(可选)、异步模型清晰、协议细节封装得当。比 websocketpp 更现代,比 uWebSockets C++ 绑定更可控。

使用场景:需要稳定维持连接、处理重连、解析 jsON 响应、支持自定义心跳或认证头(如 Authorization)。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • WebSocket 连接前需手动拼接 Sec-WebSocket-Protocol(如 graphql-ws),否则某些服务端(如 Apollo)拒绝握手
  • 发送 subscription 必须遵循协议格式,例如 graphql-ws 协议要求先发 {"type":"connection_init"},再发 {"type":"subscribe","id":"1","payload":{"query":"subscription{...}"}}
  • 收到响应是 json 字符串流,需自己做 json::parse()(推荐 nlohmann/json),注意 "type": "next""type": "Error""type": "complete" 分类处理
  • Beast 默认不自动重连,断线后要手动调用 async_connect 并重建订阅 ID 映射关系

如何维持 WebSocket 连接不被中间件断掉?

很多代理(nginx、Cloudflare)、防火墙或移动网络会在 60 秒无数据时关闭空闲 WebSocket 连接。GraphQL subscription 可能长时间没数据,必须主动保活。

性能 / 兼容性影响:心跳太密(如 5 秒)会增加载荷;太疏(如 90 秒)可能被 Nginx 的 proxy_read_timeout 截断(默认 60 秒)。

  • graphql-ws 协议下,定期发 {"type":"ping"}(服务端应答 {"type":"pong"}),不要用 TCP 层 keepalive 代替应用层心跳
  • Nginx 配置必须显式放开 WebSocket 头:proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection "upgrade";
  • 移动端要注意后台进程限制:ios/android 可能在 App 切后台后几秒内挂起 WebSocket 线程,此时只能靠服务端推送唤醒或降级为轮询(非 subscription)

订阅 ID 冲突和取消逻辑容易漏写

一个 WebSocket 连接可承载多个 subscription,靠 id 字段区分。但 C++ 没有自动内存管理,如果忘记在析构或取消时发 {"type":"unsubscribe","id":"1"},服务端可能持续推送已废弃的 stream,甚至泄漏资源。

常见错误现象:重启客户端后收不到新数据,或收到旧 subscription 的残留事件

  • 每个 subscribe 请求必须生成唯一 id(如用 std::atomic<uint64_t></uint64_t> 自增,别用时间戳——太快可能重复)
  • 取消订阅不能只停本地回调,必须走 WebSocket 发 unsubscribe 指令,并等待服务端返回 {"type":"complete","id":"1"} 才算真正清理
  • 异常断连时,重连后要重新发所有活跃 subscription(ID 重置),不能复用旧 ID,否则服务端可能报 "Subscriber for <id> already exists"</id>

最难缠的是服务端状态同步:C++ 客户端没法像 JS 那样靠闭包记住上下文,所有 ID、回调函数指针、序列化器都要显式存到 mapStruct 里,稍不注意就 dangling pointerdouble-free。

text=ZqhQzanResources