marshal.allochglobal分配的内存必须配对调用marshal.freehglobal释放,不可与alloccotaskmem/freecotaskmem混用,写入前需确保大小、对齐及指针算术正确。

Marshal.AllocHGlobal 申请的内存必须配对调用 Marshal.FreeHGlobal
手动分配非托管内存最常用的是 Marshal.AllocHGlobal,它等价于 Win32 的 GlobalAlloc(GMEM_FIXED),返回一个 intPtr。但它的内存**不会自动释放**,哪怕对象被 GC 回收,也照样泄漏。
常见错误是只分配不释放,或在非托管资源清理逻辑中遗漏 FreeHGlobal 调用:
- 在
IDisposable.Dispose()中忘记调用Marshal.FreeHGlobal(ptr) - 分配后发生异常,跳过释放路径(需用
try/finally或using+ 自定义包装) - 把同一块指针重复释放,触发 access Violation 或堆损坏
正确做法是:分配和释放严格成对,且确保只释放一次。例如:
IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(1024); // 使用 ptr... } finally { if (ptr != IntPtr.Zero) Marshal.FreeHGlobal(ptr); }
Marshal.AllocHGlobal 和 Marshal.AllocCoTaskMem 的区别在哪
两者都分配非托管内存,但语义和底层 API 不同,混用会导致未定义行为:
-
Marshal.AllocHGlobal→ 底层调用GlobalAlloc,对应Marshal.FreeHGlobal -
Marshal.AllocCoTaskMem→ 底层调用CoTaskMemAlloc,必须用Marshal.FreeCoTaskMem释放
关键区别在于 COM 互操作场景:AllocCoTaskMem 是 COM 接口(如 IDispatch)期望的内存分配方式;而 AllocHGlobal 更通用,适合与 Win32 API(如 ReadProcessMemory、SendMessage)交互。
不能交叉释放——比如用 AllocHGlobal 分配却调用 FreeCoTaskMem,程序可能立即崩溃或静默损坏堆。
写入 Marshal.AllocHGlobal 分配的内存前要确认大小和对齐
Marshal.AllocHGlobal 返回的是一块裸字节区域,没有类型信息,写入时极易越界或错位。尤其要注意:
- 分配大小按字节计算,不是元素个数。例如存 100 个
int,得传100 * sizeof(int),而非100 - 结构体写入前建议用
Marshal.SizeOf<t>()</t>而非sizeof(T),因为后者不处理显式布局([StructLayout])和打包(Pack) - 指针算术需手动换算:若想写第
i个int,地址是IntPtr.Add(ptr, i * 4),不能直接ptr + i(C# 不允许IntPtr原生加法)
示例:安全写入结构体数组
int size = Marshal.SizeOf<MyStruct>(); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size * count); for (int i = 0; i < count; i++) { IntPtr itemPtr = IntPtr.Add(ptr, i * size); Marshal.StructureToPtr(myStructs[i], itemPtr, false); }
Marshal 类不管理生命周期,别指望它和 GC 协作
Marshal 系列方法纯粹是“调用 Win32 内存 API 的薄封装”,它不注册任何终结器、不参与 GC 根追踪、也不提供安全句柄(SafeHandle)那样的自动保护机制。
这意味着:
- 无法靠
GC.Collect()触发释放 - 没有类似
SafeBuffer的引用计数或双重释放防护 - 跨线程传递
IntPtr时,必须自行保证目标线程释放,且原线程不再访问该地址
真正健壮的做法是封装成 SafeHandle 子类(重写 ReleaseHandle),或者用 NativeMemory(.NET 5+)替代——后者提供 Alloc/Free + Zero + 异常安全的 using 支持,更现代也更难出错。
手动内存管理里最容易被忽略的,不是怎么分配,而是谁负责释放、何时释放、以及释放后是否还有其他代码在读那块地址——这三个问题没闭环,Marshal 就只是个危险的工具。