go语言中数组、切片和映射是三种核心数据集合类型:数组是定长值类型,切片是动态引用式序列视图,映射是无序键值对容器;三者语义明确、协作紧密。

Go 语言中,数组、切片和映射是三种核心的数据集合类型,用途明确、语义清晰:数组是固定长度的值类型,切片是动态、引用式的序列视图,映射则是无序的键值对容器。理解它们的本质差异与协作关系,比死记语法更重要——比如切片底层仍依赖数组,而映射操作必须先初始化才能写入。
数组:定长、值传递、适合小规模确定结构
数组声明时长度即类型的一部分(如 [3]int 和 [5]int 是不同类型),赋值或传参时会整体拷贝:
- 声明方式:var a [4]int 或字面量 b := [3]String{“a”, “b”, “c”}
- 长度不可变,len(a) 返回固定值,cap(a) 也等于 len(a)
- 函数传参建议用指针(func f(*[1000]int))避免大数组拷贝;小数组(如坐标 [2]float64)可直接传值
切片:动态、灵活、实际开发最常用
切片不是数据本身,而是对底层数组的“窗口”描述(含指针、长度、容量),因此是引用类型:
- 创建方式多样:s := []int{1,2,3}(字面量)、s := make([]string, 3)(指定长度)、s := make([]byte, 0, 1024)(预分配容量)
- 追加元素用 append(),注意它可能触发底层数组扩容并返回新切片,原变量需重新赋值:s = append(s, 4)
- 切片操作不修改原底层数组,但多个切片若共享同一底层数组,彼此修改可能相互影响(可用 copy() 隔离)
映射(map):键值查找、需显式初始化、非并发安全
映射是哈希表实现,键必须支持相等比较(不能是切片、映射、函数),且必须初始化后才能写入:
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- 声明但未初始化的 map 为 nil,读取返回零值,写入 panic;正确做法:m := make(map[string]int) 或字面量 m := map[string]bool{“on”: true}
- 判断键是否存在用双返回值语法:if v, ok := m[“key”]; ok { … },避免把零值误判为“存在”
- 遍历顺序不保证,每次运行可能不同;如需有序,先收集键、排序再查值;并发读写需加锁(sync.RWMutex)或用 sync.Map(适用于读多写少场景)
三者协作的典型场景
实际代码中它们常组合使用。例如解析 json 数组得到切片,再按字段构建映射索引:
- 从 http 响应解码出 []User 切片
- 遍历切片,用 user.ID 作键、user 作值构造 map[int]User 加速查询
- 若需按时间分组,可声明 map[string][]User(值为切片),每组动态追加