HTML5音频播放结束事件_HTML5audioended事件触发回调处理方法【解答】

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ended事件仅在音频自然播放完毕时触发,即播放指针到达末尾;不会因暂停、错误、中断、loop启用或未加载完成而触发,且ios需用户手势才能启动播放以确保ended可触发。

HTML5音频播放结束事件_HTML5audioended事件触发回调处理方法【解答】

audio 元素的 ended 事件到底什么时候触发?

它只在音频**自然播放完**(即播放指针走到末尾)时触发,不是暂停、出错、被 pause()load() 中断时触发。很多人误以为“播放停止了就触发”,结果回调一直不执行——其实是手动调用了 pause(),或者音频加载失败根本没播起来。

  • ended 不会因网络中断、Error 事件、abort 或用户点击暂停而触发
  • 如果音频设置了 loop="true"ended 永远不会触发(循环会重置播放位置)
  • 动态设置 src 后必须显式调用 load(),否则旧的监听可能失效,新音频播完也不触发 ended

audio 绑定 ended 回调的正确写法

别在 html 里用 onended="handleEnd()",容易和后续 js 逻辑冲突;也别用 addEventListener('ended', ...) 后不存引用,导致无法移除。最稳妥的是在元素就绪后绑定,并确保监听器在生命周期内有效。

  • 先确认 audio 元素已插入 dom,且 src 已设置并完成加载(可监听 canplaythrough 后再绑)
  • 使用 addEventListener('ended', handler, { once: true }) 避免重复绑定(尤其在重用 audio 元素时)
  • 如果要复用同一 audio 播不同文件,每次换 src 前用 removeEventListener('ended', handler) 清理旧监听
const audio = document.getElementById('my-audio'); const handleEnd = () => console.log('播放完了'); audio.addEventListener('ended', handleEnd, { once: true });

ended 事件不触发的三个高频原因

调试时发现回调没进,八成是以下之一:音频根本没播、播了但被干预、或监听时机错了。

  • audio.readyState === 0HAVE_NOTHING):还没加载任何元数据,play() 被静音策略阻止,或 src 是空字符串/404
  • 调用了 audio.pause() 或用户手动暂停,此时触发的是 pause 事件,不是 ended
  • 监听代码写在 audio.src = 'xxx.mp3' 之前,或写在 DOMContentLoaded 之前但元素尚未创建

移动端 iOS safari 的特殊限制

iOS 上自动播放受限更严,play() 必须由用户手势触发(如 click/tap),否则 ended 根本没机会触发——因为压根播不起来。

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  • 即使你写了 audio.play().catch(e => console.error(e)),iOS 也可能静默失败,readyState 停在 01
  • 不要依赖 ended 做关键流程(比如解锁下一关),得配合 play()promise 状态判断是否真开始了
  • 测试务必真机,模拟器对音频策略模拟不准

音频播放结束这件事,在桌面端看着简单,一到 iOS 或动态加载场景,ended 就容易变成“幽灵事件”——看不见、摸不着、查不到为什么没触发。核心就一条:它只认“自然走完”,其他全是干扰项。

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