c++如何实现UDP通信_c++基于UDP的网络通信示例

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udp通信基于套接字实现,适用于实时性要求高的场景。1. 流程包括创建套接字、绑定地址(接收方)、发送(sendto)与接收(recvfrom)数据、关闭套接字;2. 服务端监听指定端口,接收客户端消息并回传;3. 客户端发送消息至服务端并接收响应;4. 跨平台需处理winsock初始化与库链接,编译后先启服务端再运行客户端测试交互。

c++如何实现UDP通信_c++基于UDP的网络通信示例

UDP通信在c++中通过套接字(socket)实现,适用于对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或游戏数据同步。与TCP不同,UDP是无连接的,不需要建立握手过程,发送和接收数据报直接操作。

1. UDP通信基本流程

UDP通信主要包括以下几个步骤:

  • 创建套接字(socket)
  • 绑定IP地址和端口(接收方需要)
  • 发送数据(sendto)
  • 接收数据(recvfrom)
  • 关闭套接字

由于UDP是无连接的,客户端可以直接发送数据给服务端,服务端也能直接回传,无需accept或connect等操作。

2. C++实现UDP服务端示例

以下是一个简单的UDP服务端代码,监听指定端口并接收客户端消息:

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#include <iostream> #include <cstring> #ifdef _WIN32     #include <winsock2.h>     #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else     #include <sys/socket.h>     #include <netinet/in.h>     #include <unistd.h>     #include <arpa/inet.h> #endif  int main() {     int sockfd;     char buffer[1024];     struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;     socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);  #ifdef _WIN32     WSADATA wsa;     WSAStartup(MAKEword(2,2), &wsa); #endif      // 创建UDP套接字     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);      memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));     serverAddr.sin_family = AF_INET;     serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;     serverAddr.sin_port = htons(8888);      // 绑定地址和端口     bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));      std::cout << "UDP服务器启动,监听端口 8888...n";      while(true) {         int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,                           (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);         buffer[len] = '';         std::cout << "收到消息: " << buffer << " 来自 "                   << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":"                   << ntohs(clientAddr.sin_port) << "n";          // 回传消息         std::string reply = "收到你的消息: ";         reply += buffer;         sendto(sockfd, reply.c_str(), reply.length(), 0,                (struct sockaddr*)&clientAddr, addrLen);     }  #ifdef _WIN32     closesocket(sockfd);     WSACleanup(); #else     close(sockfd); #endif      return 0; }

3. C++实现UDP客户端示例

客户端代码用于向服务端发送消息,并接收响应:

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微信 WeLM

WeLM不是一个直接的对话机器人,而是一个补全用户输入信息的生成模型。

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#include <iostream> #include <cstring> #ifdef _WIN32     #include <winsock2.h>     #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else     #include <sys/socket.h>     #include <netinet/in.h>     #include <unistd.h>     #include <arpa/inet.h> #endif  int main() {     int sockfd;     char buffer[1024];     struct sockaddr_in serverAddr;     socklen_t addrLen = sizeof(serverAddr);  #ifdef _WIN32     WSADATA wsa;     WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); #endif      sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);      memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));     serverAddr.sin_family = AF_INET;     serverAddr.sin_port = htons(8888);     serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试      std::string message;     while (true) {         std::cout << "请输入消息: ";         std::getline(std::cin, message);         if (message == "quit") break;          // 发送消息         sendto(sockfd, message.c_str(), message.length(), 0,                (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));          // 接收回复         int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,                            (struct sockaddr*)&serverAddr, &addrLen);         buffer[len] = '';         std::cout << "服务器回复: " << buffer << "n";     }  #ifdef _WIN32     closesocket(sockfd);     WSACleanup(); #else     close(sockfd); #endif      return 0; }

4. 编译与运行说明

linux系统下编译:

g++ udp_server.cpp -o server
g++ udp_client.cpp -o client

windows下使用visual studio或支持Winsock的编译器即可,注意包含ws2_32.lib库。

先运行服务端,再运行客户端,输入消息后查看交互效果。

基本上就这些。UDP通信简单高效,适合轻量级网络交互,但需自行处理丢包、乱序等问题。不复杂但容易忽略细节,比如地址初始化、平台差异等。

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