指针是存储变量内存地址的变量,通过int *ptr;声明,使用&取地址、*解引用访问值,正确操作可提升效率但需防止错误。

在c++中,指针是一个非常核心且强大的概念。它允许我们直接操作内存地址,提高程序效率,但也容易引发错误。正确理解和使用指针是掌握C++的关键一步。
1. 什么是指针?
指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。换句话说,指针“指向”某个变量的位置。
声明一个指针的基本语法是:
int *ptr; // 声明一个指向int类型变量的指针
星号*在这里表示这个变量是一个指针。
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2. 指针的基本操作
常见操作包括取地址、解引用和赋值。
取地址(&):
使用&操作符获取变量的内存地址。
int a = 10;
int *ptr = &a; // ptr 存储变量 a 的地址
解引用(*):
使用*操作符访问指针所指向的值。
cout *ptr = 20; // 修改 a 的值为 20
空指针:
建议初始化指针为nullptr,避免野指针问题。
int *ptr = nullptr; // 安全的初始化方式
3. 指针与数组的关系
数组名本质上是一个指向首元素的指针。
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = arr; // p 指向 arr[0]
cout cout
可以通过指针遍历数组,注意不要越界。
4. 动态内存分配(new 和 delete)
使用new在堆上分配内存,返回指向该内存的指针。
int *p = new int; // 分配一个int空间
*p = 100;
cout delete p; // 释放内存,防止泄漏
对于数组:
int *arr = new int[5];
for(int i = 0; i arr[i] = i * 10;
}
delete[] arr; // 注意:数组用 delete[]
关键点:每次new都必须对应delete,否则会造成内存泄漏。
5. 使用指针的注意事项
- 始终初始化指针,避免使用未初始化的指针(野指针)。
- 使用后将已释放的指针设为nullptr,防止重复释放或误用。
- 不要返回局部变量的地址,因为函数结束后局部变量会被销毁。
- 多级指针(如int**)要谨慎使用,逻辑容易混乱。
- 优先考虑智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr),现代C++推荐用它们管理动态内存,避免手动管理风险。
基本上就这些。指针不复杂但容易出错,关键是理解它存储的是地址,而不是数据本身。多练习基础操作,逐步深入,就能熟练掌握。


