如何在Golang中处理并发HTTP请求结果

使用channel收集并发http请求结果,通过Result结构体封装响应数据,每个goroutine将结果发送到统一channel,主协程从channel接收并处理所有结果。

如何在Golang中处理并发HTTP请求结果

Go语言中处理并发HTTP请求结果,关键在于合理使用goroutine、channel和context来协调多个请求的执行与结果收集。下面介绍几种常见且实用的方法。

使用Channel收集结果

启动多个goroutine并发发送HTTP请求,每个请求的结果通过channel传回主协程。这种方式能有效避免竞态条件,并保证数据安全。

定义一个结构体来封装响应数据或错误:

 type Result struct {     URL     string     Body    []byte     Error   error } 

然后为每个请求启动一个goroutine,将结果发送到统一的channel:

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 results := make(chan Result, len(urls)) for _, url := range urls {     go func(u string) {         resp, err := http.Get(u)         if err != nil {             results <- Result{URL: u, Error: err}             return         }         defer resp.Body.Close()         body, _ := io.ReadAll(resp.Body)         results <- Result{URL: u, Body: body}     }(url) } 

从channel读取所有结果:

 var finalResults []Result for range urls {     result := <-results     finalResults = append(finalResults, result) } 

使用WaitGroup控制协程生命周期

当需要等待所有请求完成时,sync.WaitGroup可以配合channel使用,确保所有goroutine都已退出。

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 var wg sync.WaitGroup results := make(chan Result, len(urls)) <p>for <em>, url := range urls { wg.Add(1) go func(u string) { defer wg.Done() // 发起请求并发送结果到channel resp, err := http.Get(u) if err != nil { results <- Result{URL: u, Error: err} return } defer resp.Body.Close() body, </em> := io.ReadAll(resp.Body) results <- Result{URL: u, Body: body} }(url) }</p><p>go func() { wg.Wait() close(results) }()</p><p>var finalResults []Result for result := range results { finalResults = append(finalResults, result) }</p>

使用Context控制超时和取消

并发请求中,应设置合理的超时时间,防止某个请求长时间阻塞整体流程。通过context.WithTimeout可实现全局超时控制。

 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) defer cancel() <p>client := &http.Client{Timeout: 10 * time.Second} // 单个请求最大超时</p><p>for <em>, url := range urls { req, </em> := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil) go func(u string) { resp, err := client.Do(req) if err != nil { results <- Result{URL: u, Error: err} return } defer resp.Body.Close() body, _ := io.ReadAll(resp.Body) results <- Result{URL: u, Body: body} }(url) }</p>

这样即使某个请求慢,也不会影响整体流程在指定时间内完成。

限制并发数量(使用信号量)

如果请求量大,同时发起全部HTTP调用可能耗尽资源。可用带缓冲的channel模拟信号量,控制最大并发数。

 semaphore := make(chan struct{}, 10) // 最多10个并发 <p>for _, url := range urls { semaphore <- struct{}{} // 获取令牌 go func(u string) { defer func() { <-semaphore }() // 释放令牌</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>    // 执行HTTP请求...     resp, err := http.Get(u)     if err != nil {         results <- Result{URL: u, Error: err}         return     }     defer resp.Body.Close()     body, _ := io.ReadAll(resp.Body)     results <- Result{URL: u, Body: body} }(url)

}

基本上就这些。结合channel传递结果、WaitGroup同步生命周期、context控制超时、以及信号量限制并发,就能写出稳定高效的并发HTTP请求处理逻辑。不复杂但容易忽略细节,比如关闭response body和正确管理goroutine退出。

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