WebRTC通过MediaDevices、RTCPeerConnection和RTCDataChannel实现浏览器间音视频通话与数据传输。1. getUserMedia获取音视频流;2. 信令交换SDP完成offer/answer协商;3. ICE框架利用STUN/TURN穿透NAT;4. RTCDataChannel支持低延迟双向数据传输,构建完整p2p通信。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项支持浏览器之间直接进行音视频通话和数据传输的开放技术。它无需插件或第三方应用,通过javaScript即可实现点对点实时通信。这项技术广泛应用于在线会议、远程教育、即时通讯和直播互动等场景。
1. WebRTC 核心组件解析
WebRTC 的功能依赖于几个关键的 javascript API,它们共同协作完成实时通信:
- MediaDevices.getUserMedia():用于获取用户的摄像头和麦克风权限,获取音视频流。
- RTCPeerConnection:负责建立和管理两个浏览器之间的安全连接,传输音视频流或任意数据。
- RTCDataChannel:允许在对等端之间发送任意数据(如文本、文件),类似 websocket 但为 P2P 架构。
这些组件协同工作,使浏览器能够捕捉媒体、协商连接并传输内容。
2. 建立连接:信令与 SDP 协商
WebRTC 本身不定义信令机制,开发者需自行实现客户端之间的“对话”来交换连接信息。典型流程如下:
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- 用户 A 调用 createOffer() 生成本地 Offer SDP,并通过信令服务器(如 WebSocket)发送给用户 B。
- 用户 B 收到 Offer 后,设置远程描述,调用 createAnswer() 生成 Answer SDP 并回传。
- 双方通过 setLocalDescription() 和 setRemoteDescription() 同步彼此的会话描述。
SDP(session Description Protocol)包含媒体格式、编解码器、网络候选地址等信息,是连接协商的核心。
3. 穿透网络:ICE 与 NAT 防火墙处理
大多数设备位于 NAT 或防火墙之后,直接连接困难。WebRTC 使用 ICE(Interactive Connectivity Establishment)框架解决此问题:
- 通过 STUN 服务器获取设备的公网 IP 和端口。
- 若 STUN 失败,则使用 TURN 服务器中继数据流(牺牲带宽换取连通性)。
- 收集到的 ICE 候选地址通过信令交换,RTCPeerConnection 尝试建立最优路径。
配置 ICE 服务器是确保连接成功率的关键步骤,尤其是在复杂网络环境下。
4. 实现数据通道通信
除了音视频,WebRTC 还支持高效的数据传输。通过 RTCDataChannel 可实现低延迟文本或文件传输:
- 创建连接时调用 peerConnection.createDataChannel(“chat”) 开启数据通道。
- 对方通过 ondatachannel 事件监听并接收通道。
- 双方可通过 send() 方法互发字符串或 ArrayBuffer 数据。
该通道支持可靠传输(TCP 类似)或不可靠但低延迟模式(udp 类似),适用于不同应用场景。
基本上就这些。掌握 WebRTC 的核心流程——获取媒体流、信令交换、ICE 连接、数据传输——就能构建出完整的实时通信应用。虽然细节复杂,但现代浏览器的良好支持让开发变得越来越可行。关键是理解 P2P 的逻辑和异步协调机制,避免被连接状态搞晕。