状态模式在go中通过接口组合与结构体字段动态切换行为,将状态逻辑从主对象剥离为独立可替换组件;定义统一状态接口及具体实现,上下文持有状态并委托调用,状态间切换需通过上下文SetState方法安全完成。

状态模式在 Go 中不是靠继承实现的,而是通过接口组合、结构体字段动态切换行为,核心是把“状态相关逻辑”从主对象中剥离,让每个状态成为独立可替换的组件。
定义状态接口与具体状态类型
先设计一个统一的状态接口,声明所有状态共有的行为方法。每个具体状态用结构体实现该接口,内部封装各自的行为逻辑。
- 接口方法应反映上下文需要委托的操作,比如 Handle、GetStateName 等
- 具体状态结构体通常不保存业务数据,只负责响应行为;数据由上下文(Context)持有
- 状态之间如需切换,通过上下文提供的 SetState 方法完成,避免状态自身直接修改自身
创建上下文结构体并持有当前状态
上下文是用户直接交互的对象,它持有一个状态接口类型的字段,并提供委托方法将请求转发给当前状态。
- 状态字段建议设为私有(小写开头),防止外部绕过控制逻辑直接赋值
- 提供 SetState 方法,用于安全切换状态;可在其中加入日志、校验或回调
- 每个对外方法(如 Request)不做具体逻辑,只调用 currentState.Handle()
状态切换要可控,避免循环依赖
Go 没有 this 指针自动传递,状态实现中若需触发切换,必须持有对上下文的引用(常以指针形式传入)。
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- 初始化状态时,把上下文指针传给状态实例,例如 NewIdleState(ctx)
- 状态内部调用 c.SetState(NewWorkingState(c)) 完成切换,而非直接 new 后赋值
- 注意避免构造函数里立即调用 SetState 导致初始化未完成就切换,引发 panic
实际例子:简化的订单状态机
订单可处于待支付、已支付、已发货、已完成四种状态,每种状态下允许的操作不同:
- 待支付状态 支持支付,失败则保持;成功则切到已支付
- 已支付状态 支持发货,失败忽略;成功则切到已发货
- 已发货状态 支持确认收货,成功则切到已完成
- 已完成状态 所有操作都返回错误提示
这样,订单结构体本身几乎不写 if-else 判断状态,所有分支逻辑被分散到各个状态类型中,新增状态只需加新结构体+实现接口,不改原有代码。
基本上就这些。Go 的状态模式重在“组合优于继承”的实践,用接口解耦行为,用结构体封装变化,不复杂但容易忽略状态间通信的安全性。