go语言中所有参数传递都是值传递,但slice、map、channel等类型因内部含指针而“表现得像引用传递”;若需修改原变量本身,则必须显式传指针。

Go语言中没有传统意义上的“引用传递”,所有参数传递都是值传递,但是否“表现得像引用传递”,取决于你传的是什么类型——关键在底层数据结构是否包含指针。
值传递的本质:复制一份副本
函数调用时,Go会把实参的值完整拷贝一份给形参。后续对形参的修改,不影响原始变量。
- 基本类型(int、String、bool、Struct等):拷贝整个值,安全独立
- 切片(slice)、map、channel、func、Interface:虽然也是值传递,但它们本身是包含指针的描述符,所以修改其指向的数据会影响原内容
哪些类型“看起来像引用传递”?
不是语言支持引用传递,而是这些类型内部封装了指针:
- slice:拷贝的是底层数组指针、长度、容量 —— 修改元素会反映到原slice
- map:拷贝的是指向哈希表的指针 —— 增删改key都会影响原map
- channel:拷贝的是指向底层管道结构的指针 —— 发送/接收操作作用于同一通道
例如:func modifySlice(s []int) { s[0] = 999 } —— 调用后原slice首元素确实变了,但s = append(s, 1)不会影响外部,因为append可能造成底层数组扩容,s会指向新地址。
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想真正修改原始变量?传指针
当需要修改变量本身的值(比如改变一个int的数值、替换一个struct字段、或让函数分配新内存并返回地址),必须显式传指针:
- 定义函数参数为 *T 类型
- 调用时用 &var 取地址
- 函数内通过 *p = … 修改原始值
例如:func increment(x *int) { *x++ };调用 increment(&a) 后,a 的值才会增加。
小结:别记“值 or 引用”,记住“传什么,就拷什么”
Go始终值传递。区别只在于:你传的是纯数据(如 int),还是带指针的“句柄”(如 slice)。理解底层结构(比如 slice 是 struct{ptr *T, len, cap}),比背概念更可靠。
基本上就这些。