placement new 是 c++ 中不分配内存、仅在指定地址构造对象的机制,用于内存池、嵌入式系统、容器实现等场景,需手动调用析构函数并管理原始内存。

placement new 是 C++ 中一种特殊的 new 表达式,它**不分配内存,只在已有的、用户指定的内存地址上构造对象**。本质是“把对象‘放’到一块已有内存里”,而不是从堆上申请新空间。
为什么需要 placement new
常见于以下场景:
- 内存池管理:预先分配一大块内存,用 placement new 在其中反复构造/析构对象,避免频繁调用
malloc/free - 嵌入式或实时系统:内存位置固定(如硬件寄存器映射区、共享内存段),必须在特定地址创建对象
- 容器实现(如
std::vector):先分配原始内存,再按需在其中构造元素 - 自定义对象生命周期控制:分离内存分配与对象构造,提升灵活性
语法和基本用法
标准写法:
void* buffer = malloc(sizeof(MyClass)); // 获取一块原始内存 MyClass* obj = new(buffer) MyClass(42); // 在 buffer 地址上调用构造函数
注意:buffer 必须满足对齐要求(通常 alignof(MyClass)),否则行为未定义。推荐用 aligned_alloc 或 std::aligned_storage 配合。
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必须手动调用析构函数
placement new 不涉及内存释放,所以不会自动调用 delete。对象销毁分两步:
- 显式调用析构函数:
obj->~MyClass(); - 自行释放原始内存(如
free(buffer))或复用该内存
漏掉析构会导致资源泄漏(如文件句柄、动态分配的内部内存未释放)。
不是重载,而是语言内置机制
虽然常看到 operator new(size_t, void*) 的声明,但它不是可被用户重写的普通 operator new,而是编译器识别的特殊签名。标准库提供了这个函数的默认定义(仅返回第二参数),你不能改变它的语义。你可以为某个类定义自己的 operator new(size_t, void*),但那是类专属的,不影响全局 placement new 行为。
基本上就这些。用好 placement new 关键在于理解“分配”和“构造”的分离,以及严格匹配构造与析构的手动管理。