高质量随机数需“引擎+分布”配合:推荐std::mt19937或std::mt19937_64引擎,用std::random_device初始化种子;再搭配uniform_int_distribution等分布对象生成指定范围/类型的随机值;引擎和分布应复用,避免重复构造,多线程需各自实例。

用 std::random 生成高质量随机数,核心是“引擎 + 分布”配合使用,不直接调用 rand() 或 std::rand —— 那些早已过时、分布差、可预测。
选对随机数引擎(engine)
引擎负责产生均匀分布的原始整数序列。常用且推荐的是:
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std::mt19937:Mersenne Twister 算法,32 位,速度快、周期长(2¹⁹⁹³⁷−1),适合绝大多数场景 -
std::mt19937_64:64 位版本,需要更大范围或更高统计质量时用 -
std::random_device:不是引擎,是真正的硬件熵源(如 /dev/urandom),用于安全地初始化引擎种子
别用 std::default_random_engine —— 它具体实现依赖编译器,不可移植、质量无保障。
用分布(distribution)转换数值范围和类型
引擎输出的是大整数,要得到指定范围、指定类型的随机值,必须套一层分布对象:
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std::uniform_int_distribution<int>(a, b)</int>:生成 [a, b] 区间内等概率整数 -
std::uniform_real_distribution<double>(low, high)</double>:生成 [low, high) 区间内等概率浮点数 -
std::normal_distribution<double>(mean, stddev)</double>:正态分布(高斯)
注意:分布对象是轻量级的,可复用;每次调用 dist(engine) 才真正生成一个随机数。
正确初始化与复用(避免常见坑)
错误做法:每次生成都新建引擎 + 新种子 → 种子相同 → 全是重复数。
- 用
std::random_device一次生成真随机种子:std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); - 引擎和分布对象建议定义为 局部静态 或类成员,避免频繁构造;不要在循环里反复创建
- 若需多线程安全,每个线程应持有自己的引擎实例(
thread_local std::mt19937 gen(rd());)
完整示例:生成 5 个 [1, 10] 的随机整数
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device rd; // 真随机种子源 std::mt19937 gen(rd()); // 引擎,用 rd 初始化 std::uniform_int_distribution<int> dist(1, 10); // [1, 10] 整数分布 for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << dist(gen) << ' '; // 每次调用 dist(gen) 生成一个新数 } return 0; }
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节:引擎 ≠ 分布,种子 ≠ 随机数,线程不共享引擎 —— 把这三点记牢,你就已经比用 rand() % N 的人强多了。