Sublime开发Kotlin多平台应用_共享代码与平台特定实现

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sublime Text 可作为轻量编辑器用于 kotlin 多平台(KMM)开发,需安装 Kotlin 语言包支持语法高亮,通过 gradle 构建、终端验证,并配合 android Studio 或 xcode 进行平台调试。

Sublime开发Kotlin多平台应用_共享代码与平台特定实现

sublime text 本身不原生支持 Kotlin 多平台(KMM)项目,但它可以作为轻量级编辑器配合外部构建工具使用。关键在于:用 Sublime 编辑代码,用 Gradle 构建和运行,通过插件增强语法与导航体验。

配置 Kotlin 语法高亮与基础支持

Sublime 默认不识别 .kt.kts 文件。需手动安装 Kotlin 语言包:

  • 打开 Command Palette(Ctrl+Shift+P / Cmd+Shift+P),输入 Install Package Control(如未安装)
  • 再次调出命令面板,选 Package Control: Install Package,搜索并安装 Kotlin(推荐官方维护的 Kotlin Language 包)
  • 安装后,.kt 文件会自动启用语法高亮;也可右下角点击语法类型,手动选择 Kotlin

共享代码:在 commonMain 中编写跨平台逻辑

KMM 的核心是 commonMain 模块,存放可被 ios、Android、jvm 等共同调用的 Kotlin 代码。Sublime 中可直接编辑这些文件:

  • 路径示例:shared/src/commonMain/kotlin/NetworkClient.kt
  • 确保该文件只使用 expect/actualcommon 标准库(如 kotlin.collections)、协程(kotlinx.coroutines)等跨平台 API
  • Sublime 不提供编译检查,建议搭配终端执行 ./gradlew :shared:compileKotlinMetadata 快速验证语法与依赖

平台特定实现:用 expect/actual 分离逻辑

需要平台能力(如 iOS 的 uiKit、Android 的 Context)时,用 expect 声明接口,各平台 actual 实现:

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Mootion

Mootion是一个革命性的3D动画创作平台,利用AI技术来简化和加速3D动画的制作过程。

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  • commonMain 中写:expect fun getPlatformName(): String
  • androidMain 中写:actual fun getPlatformName() = "Android"
  • iosMain 中写:actual fun getPlatformName() = Uidevice.current.systemName
  • Sublime 可同时打开多个源集目录,但需注意:它不会自动跳转到对应 actual 实现 —— 建议用文件名/路径约定(如 PlatformHelper.android.kt)辅助识别

构建与调试仍需依赖外部工具

Sublime 不具备 Gradle 集成或真机调试能力,实际开发流程为:

  • 在 Sublime 中编写、修改 Kotlin 代码(含 common、androidios 源集)
  • 保存后,终端中运行 ./gradlew build 或平台专属任务(如 ./gradlew :androidapp:assembleDebug
  • Android 端用 android studio 打开 androidApp 模块做 UI 调试;iOS 端用 Xcode 打开 iosApp 工程运行
  • 可选:安装 Sublime 插件 Terminal,一键在项目根目录打开系统终端,减少窗口切换

基本上就这些。Sublime 适合喜欢极简、专注编码的开发者,KMM 的多平台协作逻辑不变,只是把 IDE 的智能提示和调试交给更专业的工具来完成。

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