sublime Text 可作为轻量编辑器用于 kotlin 多平台(KMM)开发,需安装 Kotlin 语言包支持语法高亮,通过 gradle 构建、终端验证,并配合 android Studio 或 xcode 进行平台调试。

sublime text 本身不原生支持 Kotlin 多平台(KMM)项目,但它可以作为轻量级编辑器配合外部构建工具使用。关键在于:用 Sublime 编辑代码,用 Gradle 构建和运行,通过插件增强语法与导航体验。
配置 Kotlin 语法高亮与基础支持
Sublime 默认不识别 .kt 或 .kts 文件。需手动安装 Kotlin 语言包:
- 打开 Command Palette(Ctrl+Shift+P / Cmd+Shift+P),输入 Install Package Control(如未安装)
- 再次调出命令面板,选 Package Control: Install Package,搜索并安装 Kotlin(推荐官方维护的 Kotlin Language 包)
- 安装后,.kt 文件会自动启用语法高亮;也可右下角点击语法类型,手动选择 Kotlin
共享代码:在 commonMain 中编写跨平台逻辑
KMM 的核心是 commonMain 模块,存放可被 ios、Android、jvm 等共同调用的 Kotlin 代码。Sublime 中可直接编辑这些文件:
- 路径示例:
shared/src/commonMain/kotlin/NetworkClient.kt - 确保该文件只使用
expect/actual、common标准库(如kotlin.collections)、协程(kotlinx.coroutines)等跨平台 API - Sublime 不提供编译检查,建议搭配终端执行
./gradlew :shared:compileKotlinMetadata快速验证语法与依赖
平台特定实现:用 expect/actual 分离逻辑
需要平台能力(如 iOS 的 uiKit、Android 的 Context)时,用 expect 声明接口,各平台 actual 实现:
- 在
commonMain中写:expect fun getPlatformName(): String - 在
androidMain中写:actual fun getPlatformName() = "Android" - 在
iosMain中写:actual fun getPlatformName() = Uidevice.current.systemName - Sublime 可同时打开多个源集目录,但需注意:它不会自动跳转到对应
actual实现 —— 建议用文件名/路径约定(如PlatformHelper.android.kt)辅助识别
构建与调试仍需依赖外部工具
Sublime 不具备 Gradle 集成或真机调试能力,实际开发流程为:
- 在 Sublime 中编写、修改 Kotlin 代码(含 common、android、ios 源集)
- 保存后,终端中运行
./gradlew build或平台专属任务(如./gradlew :androidapp:assembleDebug) - Android 端用 android studio 打开
androidApp模块做 UI 调试;iOS 端用 Xcode 打开iosApp工程运行 - 可选:安装 Sublime 插件 Terminal,一键在项目根目录打开系统终端,减少窗口切换
基本上就这些。Sublime 适合喜欢极简、专注编码的开发者,KMM 的多平台协作逻辑不变,只是把 IDE 的智能提示和调试交给更专业的工具来完成。