std::pmr 是 c++17 引入的多态内存资源库,通过 std::pmr::memory_Resource 抽象接口解耦分配逻辑与容器,支持运行时切换内存策略(如池、arena、栈分配),并提供 pmr 容器别名和资源组合能力。

std::pmr 是 C++17 引入的 Polymorphic Memory Resource(多态内存资源)库,核心目标是解耦内存分配逻辑与容器实现,让开发者能灵活替换容器背后的内存管理策略,比如用内存池、栈分配器、线程局部缓存等替代默认的 new/delete。
它不是新分配器,而是“分配器的抽象基类”
std::pmr 提供的是 std::pmr::memory_resource —— 一个纯虚接口,定义了 allocate()、deallocate()、is_equal() 三个关键函数。所有自定义分配策略(如内存池、代理资源)只要继承并实现它,就可被统一接入 std::pmr 容器。
常见内置实现包括:
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std::pmr::new_delete_resource():底层调operator new和delete,行为同默认分配器 -
std::pmr::null_memory_resource():分配即抛异常,用于调试或禁用动态分配 -
std::pmr::synchronized_pool_resource:线程安全的固定大小块内存池(适合高频小对象) -
std::pmr::unsynchronized_pool_resource:非线程安全、更轻量的池实现 -
std::pmr::monotonic_buffer_resource:单向增长缓冲区(类似 arena),deallocate无操作,适合短生命周期批量分配
怎么用?从容器开始
std::pmr 提供了一套“别名模板”,比如 std::pmr::vector<int></int> 等价于 std::vector<int std::pmr::polymorphic_allocator>></int>。关键在于:容器本身不持有 memory_resource,而是通过其 allocator 间接使用。
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典型用法:
std::pmr::synchronized_pool_resource pool; std::pmr::vector<int> v{&pool}; // 构造时传入 resource 指针 v.push_back(42); v.push_back(100); // 内存来自 pool,非堆全局分配
也可以后期切换:
std::pmr::monotonic_buffer_resource arena{buffer, sizeof(buffer)}; std::pmr::vector<std::string> strings{&arena}; strings.emplace_back("hello"); // string 的 char[] 也由 arena 分配
资源嵌套与传播:注意生命周期和所有权
memory_resource 通常不拥有底层内存,只负责调度。例如 monotonic_buffer_resource 可绑定外部缓冲区(栈数组或 malloc 块),而 pool_resource 内部会用 upstream_resource()(默认是 new_delete_resource)来获取大块内存再切分。
重要规则:
- resource 对象的生命周期必须长于使用它的容器
- 多个容器可共享同一 resource,实现内存复用
- resource 之间可组合(如池作为上游给 arena),形成分配策略链
为什么需要它?解决什么问题?
传统模板分配器(如 std::allocator)是类型擦除的——每个容器实例都绑死一个具体分配器类型,无法运行时更换;而 pmr 在保持零开销抽象前提下,实现了运行时多态 + 编译时类型擦除。
典型适用场景:
- 游戏/实时系统中避免堆碎片,用 arena 或池统一管理帧内存
- 网络服务中为每个请求分配独立内存池,便于快速整体释放
- 单元测试中注入 mock resource 验证内存行为
- 跨 DLL 边界安全传递容器(统一使用进程级 default_resource)
基本上就这些。它不复杂但容易忽略——真正价值不在写新 resource,而在把已有容器无缝接入你设计好的内存模型里。