sublime Text 是代码编辑器而非游戏或物理引擎,不能直接运行 Jolt Physics 或 Rapier,但可高效编写、阅读和组织其 rust 或 c++ 项目代码;需配置 Rust 工具链与插件(如 Rust Enhanced、Clangd),配合终端构建与调试流程提升开发效率。

sublime text 本身不是游戏引擎,也不直接运行物理引擎——它只是一个代码编辑器。你不能在 Sublime 中“运行” Jolt Physics 或 Rapier;但你可以用 Sublime 高效地编写、阅读和组织使用这些物理引擎的项目代码(尤其是 Rust + Rapier,或 C++ + Jolt Physics)。关键在于:Sublime 是开发工具链中的一环,不是执行环境。
用 Sublime 编写 Rapier(Rust)项目
Rapier 是纯 Rust 编写的高性能 2D/3D 物理引擎,与 Bevy、Amethyst 等引擎集成良好,也支持裸 Rust 项目。Sublime 可以很好地支持它,前提是配置好 Rust 工具链和插件:
- 安装 Rustup 和 cargo,确保
cargo build在终端能正常工作 - 在 Sublime 中安装插件:Rust Enhanced(提供语法高亮、代码补全、cargo 集成)或更轻量的 Rust Syntax
- 启用 subl 命令行工具,方便从终端用
subl .打开整个 cargo 项目 - 推荐搭配 Terminus 插件,在 Sublime 内嵌终端中直接运行
cargo run或cargo test
用 Sublime 编写 Jolt Physics(C++)项目
Jolt Physics 是 C++ 编写的现代物理引擎,强调性能与多线程友好。它不依赖特定游戏引擎,适合集成进自研渲染器或 GLFW/SDL 应用。Sublime 可作为轻量 C++ ide 使用:
- 安装 EasyClangComplete 或 Clangd 插件,配合编译数据库(
compile_commands.json)获得精准跳转与补全 - 用 CMake 生成构建文件时,加上
-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON,让 Clang 工具链识别 Jolt 的头文件路径和模板定义 - Jolt 大量使用 SIMD 和模板元编程,Sublime 不会“理解”所有复杂类型,但语法高亮和括号匹配(BracketHighlighter)仍很实用
- 调试建议仍用 vs code 或 CLion,Sublime 更适合写代码、查 API、读源码(Jolt 开源且注释清晰)
提升物理引擎开发效率的小技巧
写物理模拟代码常涉及大量向量运算、碰撞回调、时间步控制和调试可视化。Sublime 虽无原生调试能力,但可通过以下方式提效:
- 用 SideBarEnhancements 快速复制/跳转到常用目录(如
src/physics/、examples/) - 设置自定义 build system,一键调用 cargo 构建 + 启动简易 demo(例如运行一个带 ImGui 的调试窗口)
- 用 MultiEditUtils 同时修改多个
Vec3::new(x, y, z)参数,快速调整初始位置或力大小 - 把 Jolt/Rapier 官方文档网页加到 Sublime 的 Quick switch Project,实现代码 ↔ 文档秒切
基本上就这些。Sublime 不是万能的 IDE,但在专注编码、快速浏览大型物理引擎源码、或搭配外部构建/调试流程时,它轻快、稳定、高度可定制的特点反而成了优势。真正重要的是:写清楚积分器逻辑、验证碰撞响应、理解约束求解——这些,靠的是思考,不是编辑器有多花哨。