requestAnimationFrame是浏览器专为动画设计的API,比setTimeout/setInterval更精准省电,按屏幕刷新率自动调度;需用布尔变量控制启停,推荐基于时间戳计算位移实现匀速动画。

javaScript 动画的核心在于**平滑、高效地更新画面**,而 requestAnimationFrame(简称 rAF)正是浏览器专门为动画设计的 API。它比 setTimeout 或 setInterval 更精准、更省电、更契合浏览器刷新机制(通常 60fps),是现代 Web 动画的首选方式。
requestAnimationFrame 的基本用法
rAF 接收一个回调函数,该函数会在**浏览器下一次重绘前**被调用。它会自动根据屏幕刷新率调整执行节奏(如 60Hz 屏幕约每 16.7ms 一次),无需手动计算时间间隔。
简单示例:让一个 div 水平移动
let box = document.getElementById('box'); let left = 0; <p>function animate() { left += 2; box.style.left = left + 'px';</p><p>// 继续下一帧 requestAnimationFrame(animate); }</p><p>// 启动动画 requestAnimationFrame(animate);</p>
如何控制动画启停与暂停
rAF 本身不提供暂停/取消功能,需配合变量和逻辑控制:
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- 用布尔值(如
isRunning)标记是否继续执行 - 停止时不再调用
requestAnimationFrame,自然中断循环 - 不需要“清除 ID”,rAF 没有类似
clearTimeout的配套方法
let isRunning = true; let left = 0; <p>function animate() { if (!isRunning) return; // 提前退出</p><p>left += 2; box.style.left = left + 'px';</p><p>requestAnimationFrame(animate); }</p><p>// 开始 requestAnimationFrame(animate);</p><p>// 停止 isRunning = false;</p>
实现基于时间的匀速动画(推荐)
上面例子中直接加固定值会导致速度受帧率影响(如卡顿时变慢)。更健壮的做法是**根据时间差计算位移**:
- rAF 回调会传入一个高精度时间戳(DOMHighResTimeStamp)
let lastTime = 0; const speed = 100; // px/s <p>function animate(time) { if (!lastTime) lastTime = time; const deltaTime = (time - lastTime) / 1000; // 秒为单位 lastTime = time;</p><p>left += speed * deltaTime; box.style.left = left + 'px';</p><p>requestAnimationFrame(animate); }</p><p>requestAnimationFrame(animate);</p>
结合 CSS transform 提升性能
直接修改 left/top 会触发 Layout 和 Paint,开销大。推荐用 transform: translateX(),它只触发合成(Composite),由 GPU 加速:
- 把
box.style.left = ...换成box.style.transform = 'translateX(' + left + 'px)' - 确保元素有 will-change: transform 或启用硬件加速(如
transform: translateZ(0))可进一步优化
基本上就这些。rAF 不复杂但容易忽略时间控制和渲染优化,掌握这几点就能写出流畅、可维护的 JS 动画。