
Go指针的本质,就是一个“存地址的变量”。它不存数据本身,只存另一个变量在内存里的位置——就像一张纸条上写着“302房间”,这张纸条不是房间,但能带你找到房间。
指针的两个核心符号:& 和 *
& 是“取地址”操作符,放在变量前面,得到它的内存地址;
* 是“解引用”操作符,放在指针变量前面,拿到它指向的那个值。
比如:
- var a int = 42 → a 是值,存的是 42
- var p *int = &a → p 是指针,存的是 a 的地址(如 0xc0000140b0)
- *p → 就是 a 的值,42;给 *p 赋值,比如 *p = 99,a 就立刻变成 99
指针类型写法:*T 表示“指向 T 的指针”
指针不是万能类型,它有明确指向。声明时必须说明它指向什么类型:
• *int:指向整数的指针
• *String:指向字符串的指针
• *Person:指向 Person 结构体的指针
类型不匹配不能混用,*int 不能赋值给 *float64,编译会报错。
指针的零值是 nil,不是随机地址
刚声明没初始化的指针,默认值是 nil,代表“没指向任何有效地址”。
比如:var p *int → 此时 p == nil 为 true。
对 nil 指针解引用(*p)会 panic,所以使用前建议判空。
Go指针没有指针运算,更安全
和 C 不同,Go 禁止 p++, p + 1, p– 这类操作。你不能靠加减来“跳到下一个元素”。
这不是限制,而是设计选择:避免越界、悬垂指针等常见内存错误。
想遍历数组?用下标或 range;想操作结构体字段?直接用 ptr.Field 即可。
基本上就这些。理解指针,关键是分清“谁存地址、谁存值、谁在改原数据”。不复杂但容易忽略细节。