抽象类用abstract声明,不可实例化,只能继承;可含已实现成员和必须由子类重写的abstract成员;含abstract成员的类必须声明为abstract;子类须override所有abstract成员,除非自身也声明为abstract。

在C#中,抽象类用 abstract 关键字声明,不能被直接实例化,只能被继承;它用来定义一组通用行为的“模板”,其中可以包含已实现的方法,也可以包含必须由子类实现的抽象成员(如 abstract 方法或属性)。
怎么创建抽象类
使用 abstract 修饰类,并可选地包含 abstract 成员和普通成员:
- 类名前加 abstract,例如:abstract class Animal
- 抽象类中可以有普通方法(带实现)、字段、属性、构造函数,也可以有 abstract 方法(无方法体,以分号结尾)
- 只要类中有一个 abstract 成员,该类就必须声明为 abstract(但反过来不成立:abstract 类可以没有 abstract 成员,只是不能被 new)
- 子类继承抽象类时,必须用 override 实现所有 abstract 成员,除非子类也声明为 abstract
abstract 方法 vs virtual 方法
两者都支持多态,但语义和约束不同:
- abstract 方法:只有声明,没有实现;强制子类重写(override),不可用 sealed 或 virtual 修饰;只能出现在 abstract 类中
- virtual 方法:有默认实现;子类可选择性 override(也可不重写,直接用父类逻辑);所在类不必是 abstract;可被 sealed override 阻止进一步重写
- 二者都不能是 private(因为需要被子类访问),通常用 protected 或 public
一个对比示例
下面代码展示了 abstract 类中同时包含 abstract 和 virtual 方法:
abstract class Shape { // 抽象方法:子类必须实现 public abstract double GetArea(); <pre class="brush:php;toolbar:false;">// 虚方法:子类可选择重写 public virtual void Draw() => Console.WriteLine("绘制一个图形"); // 普通方法:直接可用 public void Info() => Console.WriteLine($"面积:{GetArea()}");
}
class Circle : Shape { public double Radius { get; set; }
public override double GetArea() => Math.PI * Radius * Radius; // 必须实现 public override void Draw() => Console.WriteLine($"绘制圆形,半径{Radius}"); // 可选重写
}
常见使用场景建议
- 当多个类有共同结构但具体行为差异大时,用 abstract 类统一接口,强制规范子类能力
- 想提供默认行为但允许子类定制,优先用 virtual;想强制子类参与设计,用 abstract
- 避免滥用 abstract 类——如果只是想复用代码,普通基类 + virtual 方法往往更灵活
- 抽象类不能 sealed,也不能同时被 abstract 和 Static 修饰
基本上就这些。关键记住:abstract 是“必须实现”,virtual 是“可以改写”。选哪个,取决于你对子类的约束意图。