go指针核心是&取地址和解引用,不支持指针运算;声明为Type,默认nil;需判空后解引用读写;传参用指针可避免大对象复制并修改原值;切片map等本身引用类型通常不取指针。

Go语言指针的核心就两件事:用&取地址,用*读或改值。它不支持指针运算,没有指针偏移,写起来简单,也更安全。
怎么声明和初始化指针
指针变量声明时要在类型前加*,表示“指向该类型的变量”。它默认初始值是nil,不能直接解引用。
- var p *int —— 声明一个指向int的指针,此时p == nil
- x := 42; p = &x —— 把x的内存地址赋给p,p现在非空
- 也可一步完成:p := &x 或用new(int)分配零值内存并返回指针
如何安全地读写指针指向的值
用*操作符对指针“解引用”,就能访问它指向的原始变量。既能读,也能写。
- fmt.Println(*p) —— 输出x当前的值
- *p = 100 —— 直接修改x的值,原变量同步变化
- 使用前务必检查是否为nil,比如if p != nil { … },否则会panic
为什么函数传参常用指针
Go默认值传递,结构体或大对象复制开销大。传指针只传地址(通常8字节),既省空间又能改原值。
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- 函数签名如:func updateName(u *User) { u.Name = “Alice” }
- 调用时写:updateName(&user),不是updateName(user)
- 方法接收者也常用指针:func (u *User) Save() { … },方便修改字段且避免复制
指针类型和常见误区
每种值类型都有对应指针类型,比如*String、*Struct{},但切片、map、channel本身已是引用类型,一般不取它们的指针(除非真要改其底层数组头或哈希表结构)。
- 字符串是只读值类型,*string可用来间接修改(需先转[]byte再赋回)
- 数组是值类型,[1000]int传参强烈建议用*[1000]int
- Go没有指针算术,p + 1非法,也不支持++p这类C风格操作
基本上就这些。记住&是“找地址”,*是“去那个地址干活”,其余都是围绕这两点展开的规则和权衡。