unordered_map是哈希表,平均O(1)查找但无序;map是红黑树,稳定O(log n)且按键有序、支持范围查找;前者要求key可哈希,后者要求key可比较;适用场景取决于是否需顺序、范围查询及性能敏感度。

unordered_map 是哈希表,map 是红黑树;前者平均 O(1) 查找,后者稳定 O(log n);前者不排序、无序遍历,后者按键有序、支持范围查找。
底层实现与时间复杂度
unordered_map 基于哈希表(开放寻址或链地址法),插入、查找、删除的平均时间复杂度是 O(1),最坏情况(大量哈希冲突)退化为 O(n)。实际中只要哈希函数合理、负载因子控制得当,性能非常接近常数。
map 基于自平衡红黑树,所有操作严格保证 O(log n) 时间复杂度,没有“最坏退化”风险,适合对最坏性能有强要求的场景。
常见操作对比:
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- 查找元素:unordered_map 平均快很多,尤其数据量大时;map 稳定但稍慢
- 遍历全部元素:两者都是 O(n),但 unordered_map 遍历顺序完全随机,map 按 key 升序
- 按范围遍历(如 [k1, k2]):map 支持 lower_bound + upper_bound 高效完成;unordered_map 只能全表扫描
键值约束与哈希要求
map 要求 key 支持 operator
unordered_map 要求 key 可哈希:必须提供 hash 函数(std::hash 的特化)和 == 比较。内置类型(int、String 等)已自带;自定义类需手动特化 std::hash 或传入自定义哈希仿函数。
例如,若用 pair
- map 直接可用(pair 已定义
- unordered_map 默认报错,需自己写 hash 结构或用 boost::hash
内存占用与缓存友好性
unordered_map 内部是桶数组 + 链表/动态数组,存在空桶(负载因子通常 ≤0.7~1.0),内存占用一般比 map 高;且节点分散在堆上,遍历时缓存命中率低。
map 是树形结构,每个节点单独 new,指针多、内存碎片略多,但节点布局相对紧凑,遍历局部性略好于严重冲突的 unordered_map。
小数据量(比如几百以内)时,两者差异不明显;数据量上万后,哈希表的常数优势才显著体现。
适用场景怎么选?
优先用 unordered_map 当:
- 只关心快速单点查找/插入/删除,不依赖顺序
- key 类型容易哈希(int、string、枚举等)
- 能接受无序遍历,或不需要迭代器区间操作
坚持用 map 当:
- 需要按键有序遍历(比如打印字典序结果)
- 频繁做范围查询(如统计某区间内有多少个 key)
- key 类型难哈希或不想写 hash 特化(如嵌套容器、自定义结构体)
- 对 worst-case 延迟敏感(实时系统、硬实时逻辑)
基本上就这些。别迷信“哈希一定更快”,也别因“有序”就默认选 map——看需求,测数据,再决定。