JavaScript如何与Canvas交互绘制图形?

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javaScript通过canvas API绘图需先用getContext(‘2d’)获取2D上下文,再调用fillRect、arc、lineTo等路径方法绘制图形,配合fillStyle、strokeStyle等属性设置样式,并通过clearRect、requestAnimationFrame实现动态交互与重绘

JavaScript如何与Canvas交互绘制图形?

javascript通过canvas API控制<canvas></canvas>元素绘图,核心是获取渲染上下文(2D或webgl),再调用其绘图方法。

获取Canvas上下文

必须先用getContext('2d')拿到2D绘图环境,这是所有绘制操作的入口:

  • html中定义画布:<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
  • js中获取上下文:const ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
  • 若返回NULL,说明不支持该上下文类型(如传入'webgl'浏览器禁用)

绘制基础图形

所有形状都基于路径(path)构建,常用方法包括:

  • ctx.fillRect(x, y, width, height) —— 绘制实心矩形
  • ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, math.PI * 2); ctx.fill(); —— 画圆
  • ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); —— 连线成线段或折线
  • 注意:beginPath()每次开始新路径前都要调用,否则会累积旧路径

设置绘图样式

颜色、线条粗细、透明度等通过上下文属性控制:

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  • ctx.fillStyle = '#ff6b6b'; 控制填充色(用于fillRectfill()
  • ctx.strokeStyle = 'rgba(0,100,255,0.7)'; 控制描边色(用于strokeRectstroke()
  • ctx.lineWidth = 2; 设置线条宽度
  • ctx.globalAlpha = 0.8; 设置全局透明度(影响后续所有绘制)

动态交互与重绘

响应鼠标、键盘或动画需结合事件监听和清屏重绘:

  • ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)清除画布
  • 监听mousemove时记录坐标,实时调用lineTo() + stroke()实现手绘
  • 动画用requestAnimationFrame循环更新并重绘,避免setInterval导致掉帧
  • 复杂场景建议用canvas.toDataURL()导出图像,或用getImageData/putImageData做像素级操作

基本上就这些。Canvas本身不保留图形对象,一切靠JS逻辑驱动绘制,所以结构清晰+及时清理路径+合理管理状态是关键。

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