javaScript通过canvas API绘图需先用getContext(‘2d’)获取2D上下文,再调用fillRect、arc、lineTo等路径方法绘制图形,配合fillStyle、strokeStyle等属性设置样式,并通过clearRect、requestAnimationFrame实现动态交互与重绘。

javascript通过canvas API控制<canvas></canvas>元素绘图,核心是获取渲染上下文(2D或webgl),再调用其绘图方法。
获取Canvas上下文
必须先用getContext('2d')拿到2D绘图环境,这是所有绘制操作的入口:
- html中定义画布:
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas> - js中获取上下文:
const ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); - 若返回
NULL,说明不支持该上下文类型(如传入'webgl'但浏览器禁用)
绘制基础图形
所有形状都基于路径(path)构建,常用方法包括:
-
ctx.fillRect(x, y, width, height)—— 绘制实心矩形 -
ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, math.PI * 2); ctx.fill();—— 画圆 -
ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke();—— 连线成线段或折线 - 注意:
beginPath()每次开始新路径前都要调用,否则会累积旧路径
设置绘图样式
颜色、线条粗细、透明度等通过上下文属性控制:
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-
ctx.fillStyle = '#ff6b6b';控制填充色(用于fillRect、fill()) -
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,100,255,0.7)';控制描边色(用于strokeRect、stroke()) -
ctx.lineWidth = 2;设置线条宽度 -
ctx.globalAlpha = 0.8;设置全局透明度(影响后续所有绘制)
动态交互与重绘
响应鼠标、键盘或动画需结合事件监听和清屏重绘:
- 用
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)清除画布 - 监听
mousemove时记录坐标,实时调用lineTo()+stroke()实现手绘 - 动画用
requestAnimationFrame循环更新并重绘,避免setInterval导致掉帧 - 复杂场景建议用
canvas.toDataURL()导出图像,或用getImageData/putImageData做像素级操作
基本上就这些。Canvas本身不保留图形对象,一切靠JS逻辑驱动绘制,所以结构清晰+及时清理路径+合理管理状态是关键。