javaScript动画核心是控制样式随时间变化,主流方案包括:1. requestanimationFrame帧循环;2. css transition/Animation配合js开关;3. Web Animations API;4. 第三方库如GSAP或anime.js。

javascript动画的核心是通过代码控制元素的样式属性随时间变化,从而产生视觉上的运动效果。实现方式主要分两类:基于定时器的手动控制,和基于浏览器原生API的声明式或半声明式方案。关键不在“能不能动”,而在“动得是否流畅、可控、低开销”。
requestAnimationFrame 驱动的帧循环
这是目前最推荐的基础方案。它让动画节奏与屏幕刷新率(通常60fps)同步,避免丢帧和卡顿,比 setTimeout 或 setInterval 更精准高效。
- 每次回调执行一次状态更新 + 样式重绘,例如修改
element.style.transform或opacity - 需手动计算当前帧的时间差(delta time),用于实现匀速、缓动等逻辑
- 动画结束时必须主动调用
cancelAnimationFrame,否则持续占用资源
CSS Transition / Animation + JS 控制开关
把动画逻辑交给CSS处理,JS只负责触发和监听。这种方式性能最好(常启用GPU加速),代码也更简洁。
- 用
element.classlist.add('animate')触发预定义的@keyframes或transition - 监听
transitionend或animationend事件做后续操作 - 适合入场/退场、悬停反馈、状态切换等固定模式动画
Web Animations API(WAAPI)
浏览器原生提供的、面向对象的动画接口,融合了JS控制力和CSS性能优势,支持时间轴、暂停、反转、事件回调等高级能力。
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- 直接调用
element.animate(keyframes, options)启动动画 - 返回
Animation实例,可随时play()、pause()、reverse()、currentTime跳转 - 兼容性已较好(chrome/firefox/safari/edge 均支持,IE不支持)
第三方动画库(如 GSAP、anime.js)
当项目需要复杂时间轴、物理模拟、滚动触发动画、或兼容老旧浏览器时,成熟库能显著提升开发效率和稳定性。
- GSAP 性能强、功能全、兼容老版本IE,适合专业交互动画
- anime.js 轻量灵活,API直观,适合中小型项目快速集成
- 注意权衡包体积和实际需求,简单动画无需引入整套库
基本上就这些。选哪种方案,取决于动画复杂度、兼容要求、团队熟悉度和性能敏感度。多数现代项目,从 WAAPI 或 CSS + JS 组合起步就足够;有特殊需求再叠加工具库。