javaScript 的 math 对象提供静态数学常量(如 Math.PI、Math.E)和方法(如 abs、round、pow、sqrt、random、sin 等),所有属性方法均直接通过 Math. 调用,不可实例化,且不修改原值。

javascript 中的数学计算主要靠 Math 对象来完成,它不是构造函数,不能用 new 创建实例,所有属性和方法都是静态的,直接通过 Math.属性名 或 Math.方法名() 调用。
常用数学常量
Math 提供了几个精确的数学常量,避免手动输入误差:
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Math.PI—— 圆周率 π(≈ 3.141592653589793) -
Math.E—— 自然对数的底 e(≈ 2.718281828459045) -
Math.LN2—— ln(2)(≈ 0.6931471805599453) -
Math.SQRT2—— √2(≈ 1.4142135623730951)
基础运算方法
处理四舍五入、取整、绝对值等常见需求:
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Math.abs(x)—— 返回 x 的绝对值 -
Math.round(x)—— 四舍五入到最接近的整数(.5 向上舍入) -
Math.floor(x)—— 向下取整(≤ x 的最大整数) -
Math.ceil(x)—— 向上取整(≥ x 的最小整数) -
Math.trunc(x)—— 去掉小数部分,只保留整数部分(不四舍五入)
幂、对数与开方
替代原生运算符,提高可读性或支持动态指数:
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Math.pow(base, exp)—— 计算 base 的 exp 次方(如Math.pow(2, 3)得 8) -
Math.sqrt(x)—— 计算 x 的平方根(Math.sqrt(16)→ 4) -
Math.cbrt(x)—— 计算 x 的立方根 -
Math.log(x)—— 自然对数 ln(x);Math.log10(x)和Math.log2(x)分别为常用对数和以 2 为底的对数
随机数与三角函数
生成随机数和进行角度/弧度计算:
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Math.random()—— 返回 [0, 1) 区间内的伪随机浮点数(注意:不包括 1) - 常用技巧:
Math.floor(Math.random() * 10)生成 0–9 的随机整数 - 三角函数均以弧度为单位:
Math.sin(x)、Math.cos(x)、Math.tan(x) - 角度转弧度:乘以
Math.PI / 180;弧度转角度:乘以180 / Math.PI
基本上就这些。Math 对象不复杂但容易忽略细节,比如 random() 不带参数、三角函数默认用弧度、所有方法都不改变原值——它纯粹是工具箱,拿来即用,无需实例化。