动画应由css定义效果、js控制逻辑:CSS用@keyframes/transition声明“怎么动”,JS通过class切换触发并监听animationend/transitionend事件;复杂场景用requestAnimationFrame或Web Animations API。

动画在 javaScript 中实现,核心是让 CSS 和 JS 各司其职:CSS 负责定义“怎么动”(样式、过渡、关键帧),JS 负责控制“什么时候动、动什么、动几次”(触发、状态、逻辑)。
用 CSS 定义动画效果,JS 控制播放时机
CSS 里写好 @keyframes 或 transition,JS 通过增删 class 或修改 style 属性来触发动画。
- 推荐用 class 切换——语义清晰、便于复用、避免内联样式污染
- 比如给按钮加点击反馈:
.btn:hover写 hover 效果,.btn.active写点击按下的缩放动画,JS 只需element.classlist.add('active') - 注意:直接改
style.transform会覆盖 transition,要确保 transition 在 class 中定义,而非内联
用 JS 监听动画完成事件,实现链式或条件动作
CSS 动画播完会触发 animationend,过渡结束触发 transitionend。JS 可监听它们做后续操作。
- 一个元素淡出后自动移除:
el.addEventListener('transitionend', () => el.remove()) - 多个属性过渡时,
event.propertyName可区分是哪个属性结束(如'opacity'还是'transform') - 注意兼容性:加前缀(
webkitAnimationEnd)或用onevent工具函数统一处理
用 requestAnimationFrame 做精细逐帧控制(适合复杂运动)
当 CSS 动画不够灵活(比如跟随鼠标、物理模拟、滚动联动),就用 JS 手动更新样式,配合 requestAnimationFrame 保证流畅。
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- 不要用
setTimeout或setInterval做动画,帧率不可控、易卡顿 - 基本结构:写一个
animate()函数,内部计算当前状态(位置/角度/透明度等),设置element.style.transform,最后调requestAnimationFrame(animate) - 记得在不需要时调用
cancelAnimationFrame(id)清理,避免内存泄漏
现代方案:Web Animations API(可选但更强大)
原生 JS 接口,能直接创建、暂停、反转、时间轴控制动画,无需依赖 CSS class。
-
element.animate(keyframes, options)一行启动动画,返回Animation对象 - 支持
play()、pause()、reverse()、currentTime等方法,适合交互复杂场景 - 注意兼容性:safari 16.4+、chrome/firefox 较新版本支持良好;旧浏览器可用 polyfill
基本上就这些。关键不是“用 JS 还是 CSS”,而是“谁更适合当前任务”。多数交互动画用 CSS + class 控制最轻量;需要动态响应或精细控制时,再上 requestAnimationFrame 或 Web Animations API。