javaScript的多态依托动态类型和运行时方法绑定实现,体现为同一接口(如draw方法)支持多种实现,通过鸭子类型、原型继承或高阶函数达成,无需编译期类型约束。

javascript 中的多态不是靠类的继承体系强制约束实现的,而是依托动态类型和运行时方法绑定自然体现的——同一个函数调用,根据实际传入对象的类型或结构,自动执行不同逻辑。
多态的核心:同一接口,多种实现
js 没有传统面向对象语言(如 Java)中的 abstract class 或 Interface 关键字,但可以通过约定、鸭子类型(duck typing)和原型机制达成等效效果。只要对象“看起来像”能响应某个方法,就可以被统一处理。
- 不检查对象是不是某个类的实例,只看它有没有某个方法或属性
- 方法调用在运行时才决定执行哪段代码(即“晚绑定”)
- 函数本身不关心参数具体是什么类型,只关心它能不能做某件事
常见实现方式:函数参数多态
最直接的多态体现是函数接受不同结构的对象,却共享同一调用签名:
function draw(shape) { shape.draw(); // 不管 shape 是 Circle 还是 Rectangle,只要有 draw 方法就可调 } <p>const circle = { draw: () => console.log("画一个圆") }; const rect = { draw: () => console.log("画一个矩形") };</p><p>draw(circle); // 画一个圆 draw(rect); // 画一个矩形
这里 draw 函数就是多态的入口——它对所有具备 draw() 行为的对象一视同仁。
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基于原型/类的多态:子类重写方法
使用 es6 class 也能模拟经典多态,通过子类覆盖父类方法,在运行时按实例真实类型调用:
JS特效就是网页中实现的特殊效果或者特殊的功能的一种技术,是用网页脚本(javascript)来编写制作动态特殊效果,比如图片切换,渐变等等,它为网页活跃了网页的气氛,有时候会起到一定的亲切力。务(控制台应用程序、桌面应用程序、WEB应用程序等)
74 class Shape { draw() { throw new Error("子类必须实现 draw"); } } class Circle extends Shape { draw() { console.log("圆形绘制逻辑"); } } class Triangle extends Shape { draw() { console.log("三角形绘制逻辑"); } } <p>function render(shape) { shape.draw(); // 自动调用对应子类的 draw }</p><p>render(new Circle()); // 圆形绘制逻辑 render(new Triangle()); // 三角形绘制逻辑
虽然 JS 的 class 是语法糖,底层仍是原型链,但这种写法让多态意图更清晰,也便于工具链(如 typescript)进行类型推导和检查。
高阶函数与回调也是多态的一种形式
把行为作为参数传入,本质上是将“变化的部分”抽离,让同一主逻辑适配不同策略:
function processData(data, transform) { return data.map(transform); } <p>processData([1, 2, 3], x => x * 2); // [2, 4, 6] processData(["a", "b"], x => x.toUpperCase()); // ["A", "B"]
这里的 transform 就是多态的载体——不同函数实现不同转换逻辑,而 processData 保持不变。
基本上就这些。JS 的多态不依赖编译期类型系统,而靠开发者尊重契约(比如都有 draw 方法)、善用动态特性来达成。它更轻量,也更灵活,但也更依赖文档和测试来保障行为一致性。