javascript的事件循环是什么_它如何影响代码执行?

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事件循环协调调用、宏任务队列和微任务队列,确保异步非阻塞:每轮仅执行一个宏任务,但清空全部微任务;promise.then属微任务,setTimeout属宏任务,故前者总先执行。

javascript的事件循环是什么_它如何影响代码执行?

javaScript 的事件循环(Event Loop)是它实现异步非阻塞行为的核心机制。它不负责执行代码,而是协调调用(Call Stack)、任务队列(Task Queue,也叫宏任务队列)和微任务队列(Microtask Queue)之间的协作,确保代码既响应及时又不卡住线程

调用栈空了,才轮到事件循环干活

js 是单线程的,所有同步代码都在调用栈里顺序执行。一旦栈清空,事件循环立刻检查:有没有微任务?有就一个个执行完,中间不插队;微任务清空后,再取一个宏任务(比如 setTimeout 回调、用户点击事件)推入调用栈执行。

  • 微任务包括:Promise.then/catch/finally、queueMicrotask()、MutationObserver 回调
  • 宏任务包括:setTimeout、setInterval、I/O、ui 渲染、postMessage
  • 每次“一轮循环”只处理一个宏任务,但会清空当次全部微任务

为什么 Promise.then 总比 setTimeout 先执行?

因为 Promise 回调属于微任务,setTimeout 属于宏任务。即使 setTimeout 设为 0ms,它也要等当前宏任务结束 + 所有微任务跑完,才能排队等待下一轮循环。

例如:

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

console.log(1);
setTimeout(() => console.log(2), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log(3));
console.log(4);

输出顺序是:1 → 4 → 3 → 2。同步代码先走完(1、4),然后清空微任务(3),最后执行下一个宏任务(2)。

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渲染和事件循环的关系很紧密

浏览器会在每个宏任务执行完后,尝试进行一次 UI 渲染(重排、重绘)。但如果你在单个宏任务里做了大量同步计算(比如长循环),渲染就会被卡住——因为事件循环没机会进入“检查是否需要渲染”的阶段。

  • 想让页面保持响应,别把耗时操作塞进一个函数里硬算
  • 可用 setTimeout(fn, 0) 或 queueMicrotask() 拆分任务,给渲染留出时机
  • requestAnimationFrame 是一种特殊的宏任务,专为动画优化,优先级高于普通 setTimeout

async/await 本质还是微任务链

async 函数返回 Promise,await 后面的表达式一旦 resolve,后续代码会被包装成微任务。所以多个 await 并不会创建新宏任务,它们串在同一个微任务流里,仍比下一个 setTimeout 快。

理解这点能帮你预判复杂异步逻辑的执行节奏,避免误以为 “await 等待 = 阻塞整个线程”。

基本上就这些。事件循环不是黑箱,它规则简单、可预测——关键在于分清宏任务和微任务,以及它们触发的时机。写异步代码时多想想“这段回调会进哪个队列”,很多看似奇怪的执行顺序就自然明白了。

以上就是

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