用golang开发轻量在线投票系统,核心是理清用户—选项—投票—统计四层关系,通过User和Votingitem结构体、net/http路由、sync.RWMutex锁及防重复机制实现单机可用版本。

用 golang 开发一个基础在线投票系统,核心在于理清“用户—选项—投票—统计”四层关系,不依赖复杂框架也能跑起来。关键不是堆功能,而是把身份校验、防重复、数据一致性这几个点守住。
用户与投票项的结构设计
先定义两个核心结构体,保持轻量:
- User:含 ID(建议用 UUID)、用户名、是否已投票(布尔值,用于简单防刷)
- VotingItem:含 ID、标题(如“最喜欢的编程语言?”)、选项列表([]String,如 [“Go”, “rust”, “python”])、票数切片([]int,按索引对应选项得票)
不需要单独建“VoteRecord”表存每条记录——对小规模系统,内存+jsON文件或 sqlite 就够用;若需审计,再加日志或简易记录结构。
HTTP 路由与基础交互流程
用 net/http 即可,5 个关键接口足够启动:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- GET /vote:返回当前投票页(html 或 json),含题目、选项、实时票数(服务端渲染或前端拉取)
- GET /vote/result:只返回统计结果(避免未投票用户看到结果)
- POST /vote/submit:接收 { “user_id”: “…”, “choice_index”: 0 },校验 user_id 是否合法、是否已投、索引是否越界
- POST /user/login:简易登录,返回临时 user_id(可用内存 map 缓存,或签发短时效 JWT)
- GET /health:方便观察服务状态
所有写操作加 mutex 锁(比如 sync.RWMutex 包裹投票计数器),避免并发写乱数据。
防重复投票与状态管理
这是最容易出错的地方,别靠前端限制:
- 每次 submit 前查内存/DB 中该 user_id 的已投票状态,已投则直接返回 403
- 成功投票后,原子更新 user.isVoted = true 和 votingItem.votes[choice]++(顺序重要:先标状态,再加票)
- 如果用文件持久化,每次投票后追加一行日志(如 “u123,go,2024-05-20T10:30:00Z”),便于后期核对
不推荐用 cookie 或 SessionID 做唯一标识——容易伪造;user_id 最好由后端生成并绑定一次登录上下文。
本地运行与快速验证
写完 main.go 后,用以下方式快速试跑:
- 启动服务:go run main.go
- 用 curl 模拟投票:curl -X POST http://localhost:8080/vote/submit -H “Content-Type: application/json” -d ‘{“user_id”:”u001″,”choice_index”:1}’
- 刷新 /vote 页面看票数变化,或调 curl http://localhost:8080/vote/result 查纯数据
基本上就这些。不复杂但容易忽略锁和状态检查——先跑通单机版,再考虑 redis 计数、mysql 分表、JWT 鉴权这些进阶事。