os.Rename可原子重命名同文件系统内的文件或目录,需确保源存在、目标父目录存在,跨设备时需复制后删除。

使用 go 的 os.Rename 可以快速、原子地重命名文件或目录,它底层调用操作系统对应的 rename 系统调用,效率高且在同文件系统内是原子操作。
基本用法:重命名单个文件
os.Rename 接收两个参数:源路径(oldpath)和目标路径(newpath),均为字符串。若目标路径已存在,windows 下会报错,linux/macOS 下会覆盖(取决于系统行为,但 Go 标准库不保证跨平台覆盖语义,应避免依赖)。
- 确保源文件存在,否则返回
os.ErrNotExist - 目标路径的父目录必须存在,否则返回
os.ErrNotExist(如将a.txt重命名为sub/b.txt,需先确保sub/目录存在) - 路径支持相对路径和绝对路径,建议统一用
filepath.Clean或filepath.Abs规范化
安全重命名:检查与错误处理
生产代码中不应直接调用 os.Rename 后忽略错误。常见健壮写法包括:
- 调用前用
os.Stat检查源文件是否存在且为普通文件 - 检查目标路径是否已存在,按需决定是否跳过、备份或报错
- 捕获并区分常见错误,例如:
os.ErrNotExist、os.ErrPermission、syscall.EXDEV(跨设备移动,此时需 copy + remove)
示例片段:
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if err := os.Rename(“old.txt”, “new.txt”); err != nil {
if errors.Is(err, os.ErrNotExist) {
log.Println(“源文件不存在”)
} else if errors.Is(err, syscall.EXDEV) {
log.Println(“无法跨文件系统重命名,需复制后删除”)
} else {
log.Fatal(err)
}
}
批量重命名与模式替换
对多个文件按规则重命名(如添加前缀、替换扩展名),可结合 filepath.Walk 或 os.ReadDir 遍历,再逐个调用 os.Rename:
- 注意遍历时路径拼接使用
filepath.Join,避免手动拼接斜杠问题 - 若需按顺序重命名(如编号 1.txt → 001.txt),建议先收集所有待处理文件,生成新名,再执行;避免边遍历边重命名导致路径错乱
- 对同一目录下大量文件操作,可考虑加锁或限制并发(通常单协程足够,rename 本身很快)
跨文件系统重命名的替代方案
当 os.Rename 返回 syscall.EXDEV(Linux/macos)或类似错误(windows 上可能为权限/设备错误),说明源和目标不在同一挂载点,此时需手动实现“复制 + 删除”:
- 用
os.Open和os.Create配合io.Copy复制内容 - 复制成功后,用
os.Remove删除原文件 - 整个过程非原子,需考虑失败回滚(如保留原文件、记录日志)