
在golang中实现抽象工厂模式,关键在于利用接口和结构体组合来模拟面向对象中的“抽象类”行为。虽然Go不支持类继承,但通过接口定义行为规范、结构体实现具体逻辑,可以优雅地构建出符合抽象工厂设计原则的代码结构。
理解抽象工厂模式的核心思想
抽象工厂模式用于创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体类。它强调的是“产品族”的创建,比如不同主题下的按钮、输入框等ui组件。
在Go中,我们用接口代替抽象类:
- 定义产品接口(如 Button、input)
- 为不同变体实现具体产品(如 LightButton、DarkButton)
- 定义工厂接口,声明创建各种产品的抽象方法
- 每个具体工厂负责生产某一族的产品
定义产品接口与具体实现
先定义一组产品接口:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
type Button interface { Render() string } type Input interface { Render() string }
然后为浅色和深色主题分别实现这些产品:
type LightButton struct{} func (lb *LightButton) Render() string { return "Rendering light button" } type DarkButton struct{} func (db *DarkButton) Render() string { return "Rendering dark button" }
输入框同理:
原本这个程序只是本人两年前初学时练手的,最近拿出来进行了修改,所以叫XmxCms 企业网站管理系统2.0 开发环境:WinXP + VS2008 + SQLServer 2008 + Access开发语言:C#本程序采用 三层架构 + 抽象工厂设计模式 + Linq 实现,目前只做了Access 和 SQL Server ,默认数据库为Access,要更换数据库只需修改web.config 即可
0
type LightInput struct{} func (li *LightInput) Render() string { return "Rendering light input" type DarkInput struct{} func (di *DarkInput) Render() string { return "Rendering dark input" }
设计抽象工厂接口及其实现
定义一个工厂接口,统一创建产品的方法:
type UIWidgetFactory interface { CreateButton() Button CreateInput() Input }
接着实现具体的工厂:
type LightThemeFactory struct{} func (ltf *LightThemeFactory) CreateButton() Button { return &LightButton{} } func (ltf *LightThemeFactory) CreateInput() Input { return &LightInput{} } type DarkThemeFactory struct{} func (dtf *DarkThemeFactory) CreateButton() Button { return &DarkButton{} } func (dtf *DarkThemeFactory) CreateInput() Input { return &DarkInput{} }
使用抽象工厂构建系统
客户端代码不再关心具体类型,只依赖接口:
func RenderUI(factory UIWidgetFactory) { button := factory.CreateButton() input := factory.CreateInput() <strong>println(button.Render())</strong> <strong>println(input.Render())</strong> }
调用时根据配置选择工厂:
func main() { var factory UIWidgetFactory theme := "dark" // 可来自配置或环境变量 if theme == "light" { factory = &LightThemeFactory{} } else { factory = &DarkThemeFactory{} } RenderUI(factory) }
这种设计让新增主题变得简单:只需添加新的产品实现和对应的工厂,无需修改已有逻辑。符合开闭原则,也提升了系统的可维护性。
基本上就这些。Go通过接口+组合的方式,能很自然地表达抽象工厂的思想,关键是把握好“解耦创建过程”和“统一产品族”这两个核心点。