c++如何实现一个装饰器设计模式_c++动态扩展对象功能

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装饰器模式通过组合动态扩展对象功能,核心角色包括Component、ConcreteComponent、Decorator和ConcreteDecorator,以统一接口为基础,在不修改原类的前提下叠加行为,适用于文本样式、日志系统、数据流处理等场景,结合智能指针可提升内存安全性。

c++如何实现一个装饰器设计模式_c++动态扩展对象功能

c++中实现装饰器设计模式,核心是通过组合而非继承来动态扩展对象功能。它允许在运行时为某个对象添加新行为,同时不影响同类其他对象。这种模式特别适合需要灵活叠加功能的场景,比如图形界面控件、输入输出流处理等。

装饰器模式的基本结构

装饰器模式包含以下几个角色:

  • Component(组件接口):定义对象的统一接口,可以是抽象类或纯虚类。
  • ConcreteComponent(具体组件):实现基本功能的对象。
  • Decorator(装饰器基类):持有Component指针,并实现相同接口,通常也继承自Component。
  • ConcreteDecorator(具体装饰器):在调用原对象方法前后添加额外逻辑。

下面是一个简单示例,展示如何为一个文本显示功能逐步添加加粗、斜体等样式:

#include <iostream> #include <string>  // 组件接口 class TextComponent { public:     virtual ~TextComponent() = default;     virtual std::string display() const = 0; };  // 具体组件:基础文本 class PlainText : public TextComponent {     std::string text; public:     explicit PlainText(const std::string& t) : text(t) {}     std::string display() const override {         return text;     } };  // 装饰器基类 class TextDecorator : public TextComponent { protected:     TextComponent* component; public:     explicit TextDecorator(TextComponent* c) : component(c) {}     virtual ~TextDecorator() { delete component; }     std::string display() const override {         return component->display();     } };  // 具体装饰器:加粗 class BoldText : public TextDecorator { public:     explicit BoldText(TextComponent* c) : TextDecorator(c) {}     std::string display() const override {         return "<b>" + TextDecorator::display() + "</b>";     } };  // 具体装饰器:斜体 class ItalicText : public TextDecorator { public:     explicit ItalicText(TextComponent* c) : TextDecorator(c) {}     std::string display() const override {         return "<i>" + TextDecorator::display() + "</i>";     } };

使用方式如下:

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int main() {     TextComponent* text = new PlainText("Hello World");      text = new BoldText(text);     // 加粗     text = new ItalicText(text);   // 再斜体      std::cout << text->display() << std::endl;     // 输出: <i><b>Hello World</b></i>      delete text; // 自动释放链式资源     return 0; }

支持多层嵌套与独立控制

装饰器的优势在于可层层包装,每个装饰器只关注自己的职责。你可以根据条件决定是否应用某种装饰,比如只对特定用户加特效:

TextComponent* createStyledText(const std::string& content, bool bold, bool italic) {     TextComponent* result = new PlainText(content);      if (bold)   result = new BoldText(result);     if (italic) result = new ItalicText(result);      return result; }

改进内存管理(推荐使用智能指针)

原始实现中手动管理内存容易出错。更现代的写法应使用std::unique_ptr避免泄漏:

#include <memory>  class TextComponent { public:     virtual ~TextComponent() = default;     virtual std::string display() const = 0; };  using TextPtr = std::unique_ptr<TextComponent>;  class TextDecorator : public TextComponent { protected:     TextPtr component; public:     explicit TextDecorator(TextPtr c) : component(std::move(c)) {}     // display() 同上,调用 component->display() };

这样外部无需手动 delete,RAII机制自动回收资源。

实际应用场景建议

  • 用于构建可组合的日志系统(如添加时间戳、级别前缀、颜色输出)。
  • 网络数据流处理:压缩、加密、编码等逐层封装
  • GUI控件外观定制,如边框、阴影、滚动条等动态添加。

基本上就这些。只要把握“接口一致、内部持有、增强行为”的原则,就能灵活实现功能扩展而不污染原有类。

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