SVG的path路径标签怎么写 SVG路径命令详解

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svg 标签通过 d 属性中的命令(如 M/L/Z/C/Q/A 等)定义矢量路径,大小写区分绝对/相对坐标,支持直线、贝塞尔曲线、椭圆弧及闭合路径。

SVG的path路径标签怎么写 SVG路径命令详解

SVG 的 标签是矢量图形中最灵活、功能最强大的绘图元素,它通过一系列命令和坐标参数定义形状轮廓。以下是 SVG 路径命令的详细写法与含义说明:

一、path 标签基本结构

标签必须包含 d 属性,该属性由字母命令与数值坐标组成,构成路径指令序列。所有命令不区分大小写,但大小写含义不同:小写为相对坐标,大写为绝对坐标。

1、 是一个合法的最小完整路径,表示从 (10,10) 移动到 (50,50) 再闭合。

2、d 属性值中空格、逗号、换行均可作为分隔符,但推荐统一使用空格提高可读性。

3、路径命令后若未指定足够参数,浏览器将忽略后续无效部分,不报错但可能渲染异常。

二、移动与直线命令

M(Move To)用于设置起始点,L(Line To)绘制直线段,两者均支持绝对与相对形式。M 后可接多组坐标以定义多个子路径起点。

1、M 20 30 表示将画笔移动到绝对坐标 (20,30);m 10 5 表示从当前位置向右移 10、向下移 5。

2、L 40 60 70 90 表示依次绘制两条线段:(20,30)→(40,60)→(70,90);l 5 -10 15 0 表示连续相对位移。

3、HV 是水平/垂直线快捷命令:H 80 等价于 L 80 y_currentv -20 等价于 l 0 -20

三、曲线命令详解

C(三次贝塞尔)、S(平滑三次贝塞尔)、Q(二次贝塞尔)、T(平滑二次贝塞尔)、A(椭圆弧)用于绘制各类曲线。每种命令需严格匹配参数数量与语义逻辑。

1、C x1 y1 x2 y2 x y:以 (x1,y1) 为起点控制点、(x2,y2) 为终点控制点,绘制至 (x,y) 的三次贝塞尔曲线。

2、S x2 y2 x y:隐式复用前一个 C/S 命令的对称控制点,仅需提供新终点控制点与终点坐标。

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3、Q x1 y1 x y:以 (x1,y1) 为唯一控制点,绘制至 (x,y) 的二次贝塞尔曲线;T x y 则自动推导控制点并绘制平滑连接。

四、椭圆弧命令 A 的参数解析

A 命令用于绘制椭圆弧段,语法复杂但精确可控。其六个参数依次为:rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y。

1、rxry 分别指定椭圆的横纵半轴长度,单位与 SVG 坐标系一致。

2、x-axis-rotation 表示椭圆长轴相对于 X 轴的旋转角度(度数),顺时针为正。

3、large-arc-flag(0 或 1)决定选择大弧还是小弧;sweep-flag(0 或 1)决定绘制方向(0=逆时针,1=顺时针)。

4、示例:A 30 20 0 0 1 100 50 表示:半轴 30×20、无旋转、取小弧、顺时针、终点为 (100,50)。

五、闭合与特殊命令

Z(Close Path)命令强制绘制一条直线,从当前点回到该子路径的初始点,完成闭合。它不接受任何参数,且大小写等效。

1、Z 命令会重置当前点为最近一次 M 或 m 的坐标,无论中间经过多少次移动或曲线。

2、Z 后可继续追加其他命令,此时新命令基于闭合后的起点位置执行。

3、Z 不影响 fill 效果的判断逻辑,即使未显式写出,某些渲染引擎仍按视觉闭合处理填充

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