c++如何实现一个命令模式_c++行为型设计模式Command【实例】

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命令模式通过封装请求为对象实现调用者与接收者解耦,核心是抽象Command接口及具体命令类,由Invoker统一管理执行、撤销与扩展。

c++如何实现一个命令模式_c++行为型设计模式Command【实例】

命令模式在c++中通过将请求封装为对象,实现请求发起者与执行者的解耦。核心是定义统一的命令接口,让调用者无需知道具体操作细节,只管“发号施令”。

定义命令接口和具体命令类

所有命令都继承自抽象基类 Command,它声明一个 execute() 方法。每个具体命令(如打开文件、保存文件)实现该方法,并持有对应接收者(Receiver)的引用或指针

例如:

  • Receiver 可以是 Document 类,提供 open()save() 等实际操作;
  • OpenCommand 构造时接收一个 Document*execute() 中调用其 open()
  • SaveCommand 同理,调用 save()

引入调用者(Invoker)管理命令

Invoker 不直接操作 Receiver,而是持有一个或多个 Command*。它提供 setCommand()executeCommand() 接口。支持按钮、快捷键、宏录制等场景——同一 Invoker 可切换不同命令。

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  • std::unique_ptr<command></command> 管理命令生命周期;
  • 支持撤销时,命令需增加 undo() 方法,并在 Invoker 中保存历史命令
  • 可扩展为支持队列式执行(如批处理命令)。

使用示例:简易文本编辑器操作

假设用户点击“保存”按钮:

  • ui 层创建 SaveCommand{&doc}
  • 传给 menuBar.setCommand(std::move(cmd))
  • 用户点击时,menuBar.executeCommand() 调用命令的 execute(),最终触发 doc.save()

整个过程不暴露 Document 细节,菜单、工具栏、快捷键均可复用同一套命令对象。

关键细节与建议

命令对象应尽量轻量,避免在构造时执行耗时操作;状态(如目标文件路径)应在构造或 execute() 前设置好。

  • std::function + Lambda 可快速实现一次性命令,适合简单场景;
  • 若需撤销/重做,命令须保存必要上下文(如修改前文本、光标位置),并确保 undo() 安全可逆;
  • 避免命令持有裸指针导致悬挂,优先用弱引用或观察者模式配合生命周期管理。

基本上就这些。命令模式不复杂但容易忽略命令对象的生命周期和状态一致性。

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