c++函数指针与回调函数_c++函数指针用法实例【详解】

22次阅读

函数指针是存储函数入口地址的指针,回调函数是作为参数传递并被调用的函数;c++中常用函数指针实现回调,声明时需匹配函数签名,如int (*pf)(int, double),赋值可写pf = func或pf = &func,括号不可省略。

c++函数指针与回调函数_c++函数指针用法实例【详解】

函数指针就是指向函数的指针,它存储的是函数在内存中的入口地址;回调函数不是一种特殊函数类型,而是指被作为参数传递给另一个函数、并在适当时候由后者“回过头来调用”的函数——在C++中,函数指针是实现回调最常用、最直接的方式。

函数指针的基本声明与赋值

声明函数指针的关键是匹配目标函数的签名(返回类型、参数个数与类型)。例如:

int func(int a, double b) { return a + (int)b; }
对应函数指针声明为:int (*pf)(int, double);
赋值写法:pf = func;pf = &func;(取地址符可省略)。

常见错误:漏掉括号导致变成函数声明或指针数组。记住口诀:“*pf 是函数指针,所以 (*pf) 必须加括号”。

用函数指针实现简单回调

把函数指针当参数传入,就构成了回调的基础结构。比如一个通用排序前处理函数:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

void process_array(int arr[], int n, void (*callback)(int&)) {
  for (int i = 0; i }

再定义一个回调函数:void square(int& x) { x *= x; }
调用:process_array(data, 5, square); —— 每个元素会被平方。

注意:回调函数签名必须和函数指针参数完全一致,否则编译失败。

std::function + Lambda 让回调更灵活

C++11后推荐用 std::function 替代原生函数指针,它能容纳普通函数、lambda、绑定对象成员函数等:

#include
void run_callback(std::function f) {
  std::cout }
// 可传普通函数
int add10(int x) { return x + 10; }
run_callback(add10);
// 也可传 lambda
run_callback([](int x) { return x * 2; });

优势在于类型擦除和语法简洁,尤其适合带捕获的闭包场景。

实际开发中要注意的细节

• 函数指针不能指向重载函数 —— 编译器无法自动推导,需强制转换指定版本。
• 静态成员函数可直接用函数指针调用,但非静态成员函数不行(有隐式 this 参数),要用 std::bind 或 lambda 包装。
• 回调函数里避免调用可能析构的资源,尤其是跨线程回调时,确保对象生命周期足够长。
• 不要返回局部函数指针 —— 局部函数本身合法,但若函数是局部作用域内定义的 lambda(未捕获),其地址仅在作用域内有效。

基本上就这些。函数指针不难,关键是签名对得上;回调的本质是“把调用时机交给别人”,而函数指针是最轻量的交付方式。用熟了,写事件响应、策略切换、模板算法都会更顺手。

text=ZqhQzanResources