html5是面向现代Web应用的底层能力升级,核心在于canvas像素控制、video/audio跨浏览器限制、localStorage同步阻塞风险及语义化标签的无障碍价值。

html5 不是“一个新标签”,而是整套面向现代 Web 应用的底层能力升级。真正影响开发决策的,是那些你每天会调用、会踩坑、会查兼容性的具体特性。
的核心用途不是画图,而是像素级控制
很多人把 当成 svg 替代品,这是误解起点。它本质是一块位图缓冲区,getContext('2d') 返回的不是绘图工具,而是像素操作接口。
- 动画帧必须手动清屏(
clearRect()),否则上一帧残留 - 没有 dom 树、不响应事件,要实现点击识别得自己算坐标 +
isPointInPath() - 高 DPI 屏幕下需手动缩放 canvas.width/canvas.height,否则模糊(
devicePixelRatio必须参与计算) - webgl(
getContext('webgl'))才是性能关键路径,2D 上做复杂动效不如 css 或 SVG
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 高 DPI 适配示例 const dpr = window.devicePixelRatio || 1; canvas.width = canvas.clientWidth * dpr; canvas.height = canvas.clientHeight * dpr; ctx.scale(dpr, dpr);
和 的真实限制比文档写得更硬
原生媒体标签极大简化了播放逻辑,但格式支持、行为差异和权限策略远比想象中复杂。
- chrome 对
autoplay有严格静音策略:未用户交互前,带声音的视频默认被阻止(muted属性可绕过) - safari 在 ios 上禁止 js 调用
play(),必须由用户手势触发(click、touchstart) - H.264 是最安全的视频编码,但 firefox 默认不支持;MP4 容器 ≠ H.264 编码,导出时需确认编码器
-
canplaythrough事件不可靠,建议监听loadeddata+readyState === 4组合判断
localStorage 和 sessionStorage 的容量与阻塞风险常被低估
它们不是“前端数据库”,而是同步、阻塞式、无事务的键值字符串存储。
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- 实际可用容量约 5–10MB(各浏览器不同),超出会抛
QuotaExceededError - 所有读写都在主线程执行,存取大对象(如 JSON 字符串 >1MB)会导致明显卡顿
- 数据是纯字符串,存对象必须
json.stringify(),取回必须JSON.parse(),失败直接报错中断流程 - 同源策略严格:子域名间不共享,
http与https视为不同源
try { localStorage.setItem('user', JSON.stringify({ id: 123, name: 'Alice' })); } catch (e) { if (e.name === 'QuotaExceededError') { console.error('本地存储已满'); } }
语义化标签不是为了 seo,而是为了无障碍与可维护性
、
、 这些标签本身不改变样式或行为,但直接影响屏幕阅读器解析流和开发者协作成本。
- 多个
是合法的(如顶部主导航 + 页脚快捷导航),但每个页面应有且仅有一个
-
表示独立内容单元(博客文章、新闻条目),不是所有“区块”都该套用
- 旧项目迁移时,盲目替换