c++中如何使用多线程_c++ thread用法实例

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std::Thread构造后必须detach或join,否则析构时调用std::terminate导致崩溃;传参需注意std::ref和std::move;避免隐式捕获this引发悬空指针;共享数据须用原子操作或互斥锁保护。

c++中如何使用多线程_c++ thread用法实例

std::thread 构造后必须 detach 或 join

创建 std::thread 对象后,如果既没调用 join() 也没调用 detach(),对象析构时会调用 std::terminate(),程序直接崩溃。这是新手最常踩的坑。

  • join()线程阻塞等待子线程结束,适合需要结果或同步完成的场景
  • detach():子线程后台运行,与主线程脱离关系,但需确保线程内不访问已销毁的局部变量内存
  • 推荐优先用 join(),除非明确需要后台异步且生命周期可控

传参时注意值传递引用传递和 move 语义

std::thread 构造函数会对参数做拷贝(即使原函数形参是引用),所以想传引用必须显式用 std::ref();想转移资源所有权(如 std::unique_ptr)必须用 std::move()

int x = 42; std::string s = "hello"; 

// 错误:f1 中的 ref_x 实际绑定到 x 的拷贝,不是原始 x std::thread t1([](int& ref_x) { ref_x = 100; }, x);

// 正确:用 std::ref 传递引用 std::thread t2([](int& ref_x) { ref_x = 100; }, std::ref(x));

// 正确:转移 unique_ptr 所有权 std::unique_ptr ptr = std::make_unique(99); std::thread t3([](std::unique_ptr p) { / 使用 p / }, std::move(ptr));

避免在 Lambda 中隐式捕获 this 导致悬空指针

成员函数中启动线程并捕获 this(比如 [this]() { ... }),若线程还在运行而对象已被销毁,就会访问非法内存。尤其在类生命周期短于线程时风险极高。

  • 检查对象生命周期是否覆盖线程全程
  • 改用值捕获所需字段([val = this->data])而非整个 this
  • 必要时用 std::shared_ptr 管理对象生命周期,并在线程内持有弱引用或共享引用
  • 调试时可加日志或断点确认对象析构时机是否早于线程退出

线程间共享数据必须加锁或用原子操作

多个线程读写同一变量(如全局 int counter)而未同步,会导致未定义行为——结果随机、崩溃、静默错误。不要依赖“好像没出问题”。

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  • 简单计数器优先用 std::atomic_int,性能好且无需锁
  • 复杂逻辑(如修改结构体多个字段)必须用 std::mutex + std::lock_guard
  • 避免死锁:始终按固定顺序获取多个锁;慎用 std::try_lockstd::unique_lock 超时机制
std::atomic_int counter{0}; std::mutex mtx; 

// 推荐:原子操作 counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);

// 必须:临界区加锁 { std::lock_guard lock(mtx); // 修改共享数据结构... }

多线程真正难的不是启动几个 std::thread,而是厘清数据归属、生命周期边界和同步粒度。一个没被 join() 的线程、一次忘记 std::ref 的传参、一段没锁的共享写入,都可能让程序在高负载下才暴露问题。

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