javascript如何操作音频和视频_有哪些API呢

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htmlMediaElement是音视频操作核心接口,提供播放控制、状态监听等能力;需监听loadedmetadata等事件后再操作;自动播放需用户手势触发且不可延迟;MediaRecorder仅支持录制getUserMedia或capturestream获取的流。

javascript如何操作音频和视频_有哪些API呢

HTMLMediaElement 是操作音视频的核心接口

所有 元素都继承HTMLMediaElement,它提供了播放控制、状态监听、元数据读取等基础能力。直接操作 dom 元素就能调用这些方法,不需要额外库。

常见误操作:在元素未加载完成时就调用 play() 或读取 duration,会返回 NaN 或触发 NotAllowedError。应监听 loadedmetadatacanplay 事件后再执行依赖媒体信息的操作。

  • play() / pause():触发播放/暂停,返回 promise(失败时 reject)
  • load():重载资源,清空当前缓冲和播放位置
  • currentTime:读写当前播放时间(秒),设值可能触发 seekingseeked
  • volumemutedloopautoplay:可直接赋值的属性(注意 autoplay 在多数浏览器中受策略限制)

如何可靠地自动播放带声音的视频

现代浏览器禁止无用户交互触发的有声自动播放。绕过的关键是:首次用户手势(如 click、touchstart)后,再调用 play(),且不能跨事件循环延迟(比如不能包在 setTimeout(..., 0) 里)。

典型失败场景:

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  • 页面 onload 后立即 video.play()NotAllowedError
  • setTimeoutPromise.resolve().then() 中调用 → 失去“用户激活上下文”
  • video.muted = true 后再 play() → 大部分浏览器允许(静音即豁免)

推荐做法:绑定一次用户点击,内部调用 play() 并移除监听;或默认静音,后续再根据需要取消静音。

获取音视频元数据和实时状态

元数据(如分辨率、时长、码率)需等待加载。关键事件和属性如下:

  • loadedmetadata:元数据已加载(durationvideoWidthvideoHeight 可读)
  • loadeddata:首帧已解码(可安全 drawImage 到 canvas)
  • timeupdate:播放过程中频繁触发(约每 250ms),适合更新进度条
  • ended:自然播放结束(注意:不会触发于 loop=true
  • error:加载或解码失败,检查 video.error.code(如 MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK

networkStatereadyState 可判断当前加载阶段:readyState === 4 表示可随时播放(HAVE_ENOUGH_DATA)。

用 MediaRecorder 录制用户媒体流

录制页面内播放的音视频不被原生支持;MediaRecorder 只能录制来自 getUserMedia()canvas.captureStream() 的流。若要录下 内容,需先用 captureStream() 提取其轨道:

const video = document.querySelector('video'); const stream = video.captureStream(); // 注意:仅在播放中有效 const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);  mediaRecorder.ondataavailable = e => {   const blob = e.data;   const url = URL.createObjectURL(blob);   // 可创建  下载,或上传到服务器 };  mediaRecorder.start();

限制点:

  • captureStream()safari 中不支持 (仅支持
  • MediaRecorder 输出格式依赖浏览器(chrome 常为 webm,Safari 为 mp4)
  • 无法录制被 CORS 阻止的跨域视频(会抛出 SecurityError

真正难的是跨浏览器一致录制——没有银弹,得按目标环境做降级或转封装处理。

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