Golang基本数据类型如何正确选择

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优先选 int64 保证跨平台一致性,仅索引等小范围场景用 int;float64 为默认,大规模数组且精度可接受时才选 float32;修改内容用 []byte,只读用 String;状态用 bool 或自定义 Error/enum 类型。

Golang基本数据类型如何正确选择

整型int 还是 int64?看运行环境和边界需求

goint 是平台相关类型:在 64 位系统上通常是 64 位,在 32 位系统上是 32 位。这会导致跨平台编译或部署时行为不一致,比如在某些 CI 环境(如 ARM32 容器)中 int 溢出而本地开发没发现。

  • 明确需要 64 位范围(如时间戳、大计数器、文件偏移量)→ 无条件用 int64
  • 仅作循环索引、小范围计数、与切片长度比较 → 可用 int,但需确保不参与跨平台序列化或网络传输
  • 避免用 int 接收 len() 结果后直接赋给 int32 变量,会触发截断警告或 panic(开启 -race 或使用 go vet 可捕获)

float64 是默认选择,float32 要主动权衡精度与内存

Go 中字面量如 3.14 默认是 float64,且标准库函数(如 math.Sintime.Since 返回值)也统一用 float64。盲目换 float32 不仅可能引入舍入误差,还常因隐式转换导致编译失败。

  • 科学计算、金融运算、高精度时间差 → 必须用 float64
  • 大规模浮点数组(如图像像素处理、ML 特征向量)且能接受 ~7 位有效数字 → 可考虑 float32 节省内存(约减半)和缓存压力
  • 不要混合使用:float32(1.0) + 2.0 会报错,因为 2.0float64,类型不匹配

字符串不可变,但 []byte 可改 —— 别误用 string 做缓冲区

string 当可写缓冲区(比如反复拼接、逐字节修改)是常见性能陷阱。每次 + 都分配新字符串,string[]byte 会产生底层数组拷贝(除非用 unsafe.String,但属非安全操作)。

  • 需要修改内容(如协议解析、编码转换)→ 直接用 []byte,配合 bytes.Buffer 或预分配切片
  • 只读场景(日志、键名、http header 值)→ 用 string,零拷贝传递更高效
  • []byte 构造 string 时注意:若 byte slice 后续会被修改,应拷贝一份再转,否则 string 内容可能意外变化(底层共用底层数组)

布尔和错误状态别用整数模拟,boolerror 类型语义更清晰

有些 C/python 背景开发者习惯用 int 表示开关(0 / 1)或错误码(-1),但在 Go 中这破坏类型安全,也绕过 if err != nil 的惯用法。

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  • 开关、标志位 → 严格用 bool,避免 if flag == 1 这类易错写法
  • 函数返回状态 → 错误必须用 error 类型,成功与否由 err 判断,而非返回 int 码值
  • 需要多状态枚举(如请求状态:pending / success / failed)→ 自定义 type Status int + const,而不是复用 int
type Status int  const ( 	Pending Status = iota 	Success 	Failed )  func (s Status) String() string { 	switch s { 	case Pending: return "pending" 	case Success: return "success" 	case Failed:  return "failed" 	default:      return "unknown" 	} }

Go 的类型选择不是“够用就行”,而是“意图即契约”。一个 int64 参数意味着调用方必须提供 64 位安全的值,一个 string 字段意味着它绝不会被原地修改。忽略这点,后期重构并发场景下容易暴露隐蔽 bug

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