通过调用getDisplayMedia()获取屏幕流并使用MediaRecorder录制,可实现浏览器端屏幕捕获与本地保存,需注意HTTPS环境、用户主动触发及浏览器兼容性限制。

实现屏幕捕获与录制功能主要依赖浏览器提供的 MediaDevices.getDisplayMedia() 和 MediaRecorder API。这两个API配合使用,可以捕获用户的屏幕内容并进行本地录制。
1. 请求屏幕捕获权限
通过 getDisplayMedia() 方法请求用户授权共享屏幕。与 getUserMedia() 不同,它专门用于捕获屏幕内容。
示例代码:
async function startCapture() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: false // 屏幕音频可能需要额外权限或系统支持 }); document.getElementById('video').srcObject = stream; return stream; } catch (err) { console.error("屏幕捕获失败:", err); } }
2. 使用 MediaRecorder 录制视频流
获取到屏幕流后,使用 MediaRecorder 将其录制为视频文件。
示例代码:
let recorder; let recordedChunks = []; function startRecording(stream) { recordedChunks = []; recorder = new MediaRecorder(stream); recorder.ondataavailable = event => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } }; recorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const url = URL.createObjectURL(blob); const a = document.createElement('a'); a.href = url; a.download = 'screen-recording.webm'; a.click(); }; recorder.start(100); // 每100ms生成一个数据块 }
3. 控制录制的开始与停止
绑定按钮事件来控制录制流程。
document.getElementById('startBtn').onclick = async () => { const stream = await startCapture(); if (stream) startRecording(stream); }; document.getElementById('stopBtn').onclick = () => { if (recorder && recorder.state !== 'inactive') { recorder.stop(); // 停止所有轨道以释放资源 const tracks = stream.getTracks(); tracks.forEach(track => track.stop()); } };
4. 注意事项与兼容性
- 必须在 HTTPS 环境下运行,否则 API 无法使用
- 部分浏览器不支持捕获音频(如 Chrome 默认不录系统声音)
- 用户必须主动触发(如点击按钮)才能调用
getDisplayMedia() - Firefox 和 Chrome 支持较好,Safari 部分支持
- 移动端支持有限,通常不可用
基本上就这些。结合 getDisplayMedia 和 MediaRecorder,就能实现基础的屏幕录制功能,适合做录屏工具、教学演示等场景。


