JavaScript动画如何实现_如何使用requestAnimationFrame【教程】

13次阅读

requestAnimationFrame是浏览器原生支持、与屏幕刷新率同步的唯一可靠动画方案,避免掉帧卡顿和高耗电;setTimeout/setInterval因无视刷新周期、后台不暂停、无法适配多设备刷新率而不适用。

JavaScript动画如何实现_如何使用requestAnimationFrame【教程】

requestAnimationFrame 实现 javaScript 动画,不是“比 setTimeout 更高级的写法”,而是浏览器原生支持的、与屏幕刷新率同步的唯一可靠方式。不这么写,动画大概率掉帧、卡顿、耗电高。

为什么不能用 setTimeoutsetInterval 做动画

它们只按固定毫秒数触发,完全不管屏幕是否准备好渲染。比如设 setTimeout(..., 16),看似对标 60fps,但执行时机可能错开刷新周期,导致一帧被跳过或重复绘制;页面后台运行时它们还在跑,白耗 CPU;更糟的是,不同设备刷新率不同(iphone Pro 是 120Hz,部分笔记本是 48Hz),硬编码毫秒值直接失效。

  • requestAnimationFrame 由浏览器调度,保证每次回调都在下一次重绘前执行
  • 页面不可见时自动暂停,恢复时继续,省电且合理
  • 自动适配当前设备刷新率,无需手动判断 devicePixelRatioscreen.refreshRate

最简可用的 requestAnimationFrame 动画结构

核心就三件事:启动、更新、递归请求。没有“开始/暂停/停止”内置方法,全靠自己控制流程和状态。

let animationId = null; const element = document.getElementById('box'); let x = 0; 

function animate() { x += 2; element.style.transform = translateX(${x}px);

// 判断是否继续 if (x < 400) { animationId = requestAnimationFrame(animate); } }

// 启动 animationId = requestAnimationFrame(animate);

// 暂停:调用 cancelAnimationFrame(animationId) // 重启:再调一次 requestAnimationFrame(animate)

注意:requestAnimationFrame回调函数默认接收一个参数 —— 当前帧的时间戳(domHighResTimeStamp),单位毫秒,精度远高于 date.now()。实际做缓动或时间敏感动画时,应优先用它算差值,而不是依赖 setInterval 那套“每 N 毫秒走一步”的逻辑。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

如何做匀速、缓动、中断可拖拽的动画

真实场景中,你几乎不会只写“+2px”。关键在把位移逻辑从“步进”改成“基于时间计算”:

  • 记录上一帧时间戳 lastTime,当前帧拿到 currentTime,差值 delta 就是真实经过的毫秒数
  • 目标速度若为 “200px/s”,这一帧该走 200 * delta / 1000 像素
  • 缓动函数(如 easeoutCubic)输入是「已完成比例」,输出是「位置比例」,跟帧率无关,自然平滑
  • 拖拽中断时,别清空 lastTime,否则松手后会突变;应记录松手瞬间的位置和时间,后续用新起点继续插值

常见翻车点:requestAnimationFrame 回调里直接改 style.left —— 触发强制同步布局(Layout Thrashing),性能雪崩。务必用 transform + will-change: transform,或改 css 自定义属性配合 transition

兼容性与降级注意事项

requestAnimationFrame 在 IE10+、edge 12+、chrome 24+、firefox 23+、safari 6.1+ 均原生支持。ios Safari 一直有 bug:在某些 overflow 滚动容器内,requestAnimationFrame 可能被节流甚至暂停,需加 touch-action: manipulation 或监听 scroll 手动唤醒。

真要兼容 IE9 及以下?别费劲了。用 setTimeout 降级只能保功能,保不住体验 —— 此时更该检查是否真有必要支持这些环境,而不是补丁。

真正容易被忽略的是:动画元素如果频繁增删 DOM,requestAnimationFrame 回调里还拿着已移除节点的引用,会静默失败。每次执行前务必校验节点是否存在、是否在文档中。

text=ZqhQzanResources