css 过渡效果中的 cubic-bezier_自定义动画曲线的应用

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cubic-bezier() 是四参数贝塞尔函数,用于定义过渡或动画的速度变化曲线,参数为 cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),x 值须在 0–1 范围内,y 值可略超限以实现超调;它控制节奏而非位移,斜率决定快慢,负斜率可产生回退效果;transition 中单次生效、不可分段,animation 中可通过 @keyframes 分段应用不同曲线;常见错误包括 x 超界导致降级为 ease、简写覆盖 timing-function、DevTools 预览未重放等;多数场景用 ease-in/out 即可,仅当用户感知生硬时才需精细调节。

css 过渡效果中的 cubic-bezier_自定义动画曲线的应用

什么是 cubic-bezier(),它真能控制过渡节奏?

cubic-bezier() 不是“高级动画开关”,它就是一个四参数的贝塞尔函数,用来定义 transition-timing-functionanimation-timing-function 的速度变化曲线。浏览器只认这四个数:cubic-bezier(x1, y1, x2, y2),其中 x1/y1 是起点控制点,x2/y2 是终点控制点,所有值必须在 0–1 范围内(超出会失效或被截断)。

常见误区是以为调大 y 值就能“跳得更高”——其实 y 控制的是“垂直方向的速度比例”,不是位移;真正影响动画观感的是曲线斜率变化:斜率陡 → 快,平缓 → 慢,负斜率 → 回退(比如弹跳前的压缩)。

怎么选对四个数?别靠猜,用真实场景反推

与其死记“ease-in-out 是 0.42,0,0.58,1”,不如按行为反查参数:

  • 想要“先慢后快再慢”的自然入场?用 cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)(接近 Material Design 的标准入场)
  • 模拟按钮按下的“压感反馈”?需要开头加速 + 结尾明显减速,试试 cubic-bezier(0.18, 0.89, 0.32, 1.27)(注意 y2 > 1 合法,表示短暂超调)
  • 做下拉刷新的弹性回弹?必须允许 y 值 1,例如 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, -0.22),但要小心:safari 对负 y 支持不稳定,ios 15 之前可能直接 fallback 到 linear

transition 和 animation 里用 cubic-bezier() 有啥区别

语法一样,但行为逻辑不同:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  • transition 中,cubic-bezier() 只作用于单次状态切换(如 hover 进出),且无法分段 —— 你不能让前 30% 用一个曲线、后 70% 换一个
  • animation 中,可以用 @keyframes 配合多个 cubic-bezier() 分段控制,比如:
    @keyframes slideIn {   0% { transform: translateY(-20px); }   60% { transform: translateY(5px); animation-timing-function: cubic-bezier(0.22, 0.61, 0.36, 1); }   100% { transform: translateY(0); animation-timing-function: cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1); } }
  • 性能上没差别,但 transition 更轻量;而复杂节奏必须用 animation + 多段贝塞尔,否则写不出来

调试时最常踩的三个坑

这些错误不会报错,但效果完全不对:

  • x1x2 超出 [0,1] 范围(比如写成 cubic-bezier(-0.1, 0.2, 1.3, 0.8))→ 浏览器静默忽略整个 timing function,降级为 ease
  • transition 简写中覆盖了 timing function:例如写了 transition: all 0.3s;,后面又加 transition-timing-function: cubic-bezier(...); —— 后者会被前者覆盖,必须写成完整简写:transition: all 0.3s cubic-bezier(...);
  • chrome DevTools 的动画检查器时,点开 timing function 面板看到的“可视化曲线”是归一化后的,但实际生效的仍是那四个原始数值;改完参数记得点「重放」,否则预览不刷新

真正难的不是写出一条漂亮曲线,而是判断该不该用它——多数交互只需 ease-outease-in;只有当用户感知到“卡顿”“生硬”或“没反馈”时,才值得花时间调这四个数。

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