推荐使用C++11的<random>库生成随机数。传统rand()方法存在分布不均、线程不安全等问题,而<random>库通过引擎(如std::mt19937)和分布(如std::uniform_int_distribution)提供高质量、可控制、线程安全的随机数,支持多种分布类型,建议新项目使用,并将引擎声明为static以提高效率。

在C++中生成随机数有多种方法,随着语言标准的演进,推荐的方式也在变化。下面详细介绍从传统到现代C++中常用的随机数生成方式,帮助你写出更可靠、更高效的代码。
使用 <cstdlib> 中的 rand()(旧式方法)
这是C语言沿用下来的方法,简单但不推荐用于高质量随机场景。
基本用法:
– 调用 srand() 设置种子(通常用 time(0))
– 使用 rand() 获取随机整数(范围:0 到 RAND_MAX)
示例:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <ctime>
int main() {
srand(time(0)); // 设置种子
int r = rand() % 100; // 生成 0-99 的随机数
std::cout << r << std::endl;
return 0;
}
缺点: 分布不均、周期短、线程不安全、不可移植。
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使用 <random> 头文件(C++11 及以后推荐)
C++11 引入了功能强大且灵活的随机数库,推荐用于所有新项目。
核心组件:
- 引擎(Engine):如 std::mt19937(梅森旋转算法)
- 分布(Distribution):控制随机数的范围和分布类型
示例:生成 1-100 的均匀分布整数
#include <random>
#include <iostream>
int main() {
std::random_device rd; // 真实随机种子(可选)
std::mt19937 gen(rd()); // 随机数引擎
std::uniform_int_distribution<int> dis(1, 100);
int r = dis(gen);
std::cout << r << std::endl;
return 0;
}
常用分布类型:
- std::uniform_int_distribution<T>:整数均匀分布
- std::uniform_real_distribution<T>:浮点数均匀分布
- std::normal_distribution<T>:正态分布
- std::bernoulli_distribution:伯努利分布(true/false)
优点: 高质量随机性、可预测性控制、支持多种分布、线程安全。
快速生成小范围随机数的简化写法
如果不需要高精度,可以简化初始化过程:
static std::mt19937 gen(std::random_device{}());
std::uniform_int_distribution<int> dist(1, 10);
int random_num = dist(gen);
将引擎定义为 static 可避免重复构造,适合在函数中频繁调用。
注意事项与最佳实践
- 不要每次生成都重新设置种子(如放循环内),会导致重复值
- 避免只用 rand() % N,它会产生偏移(低位随机性差)
- 多线程环境下,每个线程应使用独立的随机引擎实例
- 需要可重现结果时,使用固定种子(如 gen(12345))
基本上就这些。对于新项目,坚持使用 <random> 库,能显著提升程序质量和可维护性。旧项目中若使用 rand(),建议逐步替换。


