c++中什么是多态_c++多态性概念与实现原理

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多态指同一接口在不同对象中表现不同行为,分为编译时多态(函数重载)和运行时多态(虚函数),核心通过虚函数表实现动态绑定,需继承、virtual声明、重写及基类指针调用,抽象类含纯虚函数不可实例化,提升代码扩展性。

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在C++中,多态是指同一接口在不同对象上表现出不同的行为。它允许我们用统一的方式处理不同类型的对象,是面向对象编程的三大核心特性之一(封装、继承、多态)。多态提高了代码的可扩展性和可维护性。

多态的基本概念

多态分为两种:编译时多态和运行时多态。

  • 编译时多态:通过函数重载和运算符重载实现,在编译阶段就确定调用哪个函数。
  • 运行时多态:通过虚函数和继承实现,在程序运行时根据对象的实际类型决定调用哪个函数。

通常所说的“C++多态”指的是运行时多态,它是通过基类指针或引用调用虚函数时,实际执行的是派生类中的函数版本。

多态的实现原理:虚函数与虚表

运行时多态的核心机制是虚函数(virtual function)虚函数表(vtable)

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  • 当一个类声明了虚函数,编译器会为该类生成一个虚函数表(vtable),其中存放了指向各个虚函数的指针。
  • 每个对象内部会包含一个隐藏的指针(vptr),指向其所属类的虚函数表。
  • 当通过基类指针调用虚函数时,程序会根据对象实际类型查找对应的虚函数表,从而调用正确的函数版本。

例如:

class Animal { public:     virtual void speak() {         cout << "Animal speaks" << endl;     } }; <p>class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Dog barks" << endl; } };</p><p>int main() { Animal* ptr = new Dog(); ptr->speak();  // 输出: Dog barks delete ptr; return 0; }

虽然指针类型是 Animal*,但调用的是 Dog 的 speak() 函数,这就是多态的体现。

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实现多态的关键条件

  • 必须有继承关系。
  • 基类中的函数必须声明为 virtual
  • 派生类重写(override)基类的虚函数。
  • 通过基类的指针或引用调用虚函数。

注意:普通成员函数调用是静态绑定(编译时决定),而虚函数调用是动态绑定(运行时决定)。

纯虚函数与抽象类

有时我们希望基类只定义接口而不提供实现,这时可以使用纯虚函数

class Shape { public:     virtual void draw() = 0;  // 纯虚函数 }; <p>class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing a circle" << endl; } };

包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。派生类必须实现所有纯虚函数,否则仍是抽象类。

基本上就这些。多态让代码更灵活,能适应未来扩展,比如新增一个图形类无需修改已有调用逻辑。理解虚表机制有助于掌握底层原理,写出更高效的代码。

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