c# Server-Sent Events (SSE) 和 SignalR 在实时推送中的选择

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当场景只需服务器单向推送、客户端无需发送消息且运行于现代浏览器时,应优先选用SSE;它更轻量,基于http流,无协议开销,适用于仪表盘指标、日志流、通知广播等。

c# Server-Sent Events (SSE) 和 SignalR 在实时推送中的选择

什么时候该用 Server-Sent Events (SSE) 而不是 SignalR

当你的场景只需要「服务器单向推」、客户端不需发消息、且目标环境是现代浏览器chrome/firefox/edge/safari 17.4+)时,SSE 更轻量。它基于 HTTP 流,无额外协议开销,服务端只需返回 text/event-stream 响应头 + 持续写入 data: 行,无需维护连接状态或心跳逻辑。

常见适用场景:

  • 仪表盘实时指标(如 CPU 使用率、订单计数)
  • 日志流式输出(CI/CD 构建日志、审计日志)
  • 通知广播(系统公告、配置变更提醒)

注意:SSE 不支持 IE,无法穿透某些企业代理(会缓冲 chunked 响应),且连接超时后浏览器自动重连,但重连间隔由浏览器控制(通常几秒),你无法干预重试策略。

SignalR 的真实开销和连接行为

SignalR 不是单一协议,而是一套自适应传输层:默认优先尝试 websockets,失败则降级为 Server-Sent Events 或长轮询(Long Polling)。这意味着它在老旧环境里能“兜底”,但也带来隐性成本:

  • 每次连接建立前会发多个预检请求(/negotiate/connect),首屏延迟明显高于纯 SSE
  • 若强制指定传输方式(如 transport: HttpTransportType.WebSockets),降级逻辑失效,IE 或禁用 WebSocket 的网络下直接失败
  • Hub 类实例生命周期绑定连接,高频连接断开/重连可能触发 GC 压力,尤其在未正确 Dispose IDisposable 资源时

如果你的客户端全是可控的现代 Web 应用,又不需要双向通信,SignalR 的“智能降级”反而成了累赘。

如何在 ASP.NET Core 中安全暴露 SSE 端点

别用 HttpResponse.Body.WriteAsync 手动写流——容易阻塞线程、忽略客户端断连、导致内存泄漏。正确做法是使用 IHttpResponseBodyFeature 或更推荐:返回 Task 并持续 await response.BodyWriter.WriteAsync,配合 HttpContext.RequestAborted 监听取消。

关键点:

  • 必须设置 Response.ContentType = "text/event-stream"Response.Headers["Cache-Control"] = "no-cache"
  • 每条消息以 data: ...nn 结尾(两个换行符分隔事件),支持 id:event:retry: 字段
  • 避免在循环中直接 Thread.Sleep,改用 await Task.Delay(ms, HttpContext.RequestAborted)
app.MapGet("/events", async context => {     context.Response.ContentType = "text/event-stream";     context.Response.Headers["Cache-Control"] = "no-cache";     context.Response.Headers["Connection"] = "keep-alive";      var writer = context.Response.BodyWriter;     var buffer = new byte[256];      while (!context.RequestAborted.IsCancellationRequested)     {         var msg = $"data: {{"time":"{DateTime.UtcNow:O}"}}nn";         var span = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);         await writer.WriteAsync(span, context.RequestAborted);         await writer.FlushAsync(context.RequestAborted);          await Task.Delay(1000, context.RequestAborted);     } });

为什么混合使用 SSESignalR 反而更危险

有人想“用 SSE 推数据,用 SignalR 做认证或心跳”,这会引入竞态和状态不一致。例如:

  • SSE 连接未校验用户权限(因它绕过 Authorize 中间件),而 SignalR Hub 有 [Authorize] —— 两者权限模型割裂
  • 你在 SignalR 中清理用户状态(如 OnDisconnectedAsync),但 SSE 连接没有对应钩子,导致服务端残留无效监听者
  • 前端同时持两个连接,网络波动时重连节奏不同步,ui 可能收到重复或错序事件

真正需要双向能力时,就全量用 SignalR;如果只是推送,就彻底放弃 SignalR 客户端 SDK,用原生 EventSource。混搭看似灵活,实则把问题从框架层推给了业务代码去缝合。

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