css动画如何实现心跳效果_css动画节奏效果实现

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心跳动画需按“快速收缩→短暂停顿→缓慢回弹”三阶段设计:0%→30%快速放大至scale(1.3),30%→40%保持峰值制造顿挫,40%→100%用cubic-bezier(0.25,0.46,0.45,0.94)缓落回scale(1),周期0.9s,须配硬件加速与双前缀兼容。

css动画如何实现心跳效果_css动画节奏效果实现

@keyframes 模拟心跳的缩放节奏

心跳效果本质是「先快速收缩 → 短暂停顿 → 缓慢回弹」的非匀速缩放,不能只用 scale(1.2) 往返。关键在控制贝塞尔曲线和关键帧停留时间。

  • 0% → 30%:快速放大到 scale(1.3)(模拟心肌收缩)
  • 30% → 40%:保持 scale(1.3) 10% 动画时长(制造“顿挫感”,像心跳的“噗”声)
  • 40% → 100%:用 cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.4, 1) 缓慢回落到 scale(1)(模拟舒张)
@keyframes heartbeat {   0% { transform: scale(1); }   30% { transform: scale(1.3); }   40% { transform: scale(1.3); }   100% { transform: scale(1); } }

animation 属性必须配 ease-in-out 以外的缓动

默认 easeease-in-out 会让缩放太“顺滑”,失去心跳的机械感。必须手动指定贝塞尔曲线或使用 steps() 控制中间帧。

  • 推荐用 cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94) —— 前段陡、中段平、后段缓,贴合生理节奏
  • 避免写 animation: heartbeat 1s infinite 这种裸写,漏掉 animation-timing-function 会退回到默认 ease
  • 心跳周期建议设为 0.8s–1.2s,过快像抽搐,过慢失去节奏感
.heart {   animation: heartbeat 0.9s cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94) infinite; }

真实项目里要防「动画叠加导致抖动」

如果元素本身有其他 transform(比如旋转、位移),直接叠 scale 会触发矩阵合并,造成视觉抖动或模糊。必须用 transform: translateZ(0) 强制硬件加速,且所有变换写在同一行。

  • 错误写法:transform: rotate(10deg); transform: scale(1.2);(后者覆盖前者)
  • 正确写法:transform: rotate(10deg) scale(1.2);
  • will-change: transform 可提前提示浏览器优化,但别滥用,仅对频繁动画的元素加
.heart {   transform: rotate(-5deg) scale(1);   will-change: transform;   animation: heartbeat 0.9s cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94) infinite; }

移动端 safari@keyframes 兼容细节

Safari 15.4 之前不支持 @keyframes 中带空格的属性值(如 scale(1.3)),需补全 -webkit- 前缀,且关键帧必须写全。

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  • 必须同时写 @-webkit-keyframes@keyframes
  • 不能省略 100% 帧,Safari 旧版会忽略不完整定义
  • 若用 Postcss 自动加前缀,确认插件版本 ≥ 8.4,否则可能漏掉 -webkit-transform
@-webkit-keyframes heartbeat {   0% { -webkit-transform: scale(1); transform: scale(1); }   30% { -webkit-transform: scale(1.3); transform: scale(1.3); }   40% { -webkit-transform: scale(1.3); transform: scale(1.3); }   100% { -webkit-transform: scale(1); transform: scale(1); } }

心跳最难调的其实是「停顿那 10%」——少一点就变呼吸,多一点就变卡顿。实际调试时把 animation-duration 改成 5s,肉眼一帧帧看停顿位置是否落在收缩峰值上,比凭感觉调更稳。

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