C# GDI+绘图方法 C#如何实现图形绘制

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Graphics对象只能从Control.CreateGraphics()、OnPaint事件的e.Graphics或Graphics.FromImage(bitmap)获取,不可直接new;需注意坐标系、抗锯齿、资源释放及双缓冲启用。

C# GDI+绘图方法 C#如何实现图形绘制

Graphics 对象从哪来:别直接 new

直接调用 new Graphics() 会抛出 NotSupportedException——Graphics 不是普通类,它必须绑定到一个有效的绘图表面。常见合法来源只有三个:Control.CreateGraphics()、重写 OnPaint 中的 e.Graphics、或从 Bitmap 创建。

  • Control.CreateGraphics() 返回的 Graphics 是临时的,不参与双缓冲,窗口重绘时内容会丢失;仅适合调试或一次性绘制
  • 真正稳定的绘图入口是重写控件的 OnPaint 方法,使用参数 PaintEventArgs e 中的 e.Graphics
  • 离屏绘制(如生成图片)要用 Graphics.FromImage(bitmap),记得之后调用 graphics.Dispose()

DrawLine 和 FillRectangle 的坐标系陷阱

GDI+ 默认以控件左上角为原点 (0, 0),X 向右递增,Y 向下递增——这和数学坐标系相反,但和 windows 窗口坐标一致。容易出错的是:线条宽度影响实际绘制范围,且 FillRectangle 填充的是「内部」,而 DrawRectangle 描边是以边线中心为基准。

  • DrawLine(pen, 0, 0, 100, 100):线段起点在 (0,0),终点在 (100,100),但若 pen.Width = 3,实际像素会覆盖从 y=−1 到 y=+2 的区域
  • FillRectangle(brush, 10, 10, 50, 30):填充区域为 x∈[10,60), y∈[10,40) —— 宽高是「内尺寸」,不包含右/下边界像素
  • 抗锯齿开关:用 graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias 可柔化斜线和圆弧,但会轻微降低性能

Pen 和 Brush 必须手动释放

PenBrush 类型都实现了 IDisposable,内部持有 GDI 句柄。不释放会导致句柄泄漏,程序运行一段时间后可能抛出 OutOfMemoryException 或绘图失败。

  • 避免在循环中反复 new SolidBrush(Color.red);应复用或用 using 包裹
  • 系统预定义画刷(如 Brushes.Red)是静态只读对象,不用释放;但自定义 new LinearGradientBrush(...) 必须 Dispose()
  • 典型安全写法:
    using (var pen = new Pen(Color.Blue, 2f)) {     g.DrawLine(pen, 0, 0, 100, 100); }

双缓冲没开?闪烁就是它

OnPaint 中直接绘图却没启用双缓冲,控件在重绘时会出现明显闪烁,尤其当背景清空和图形绘制分两步进行时。

  • WinForms 中最简单开启方式:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true),建议在构造函数末尾调用
  • 不要手动调用 g.Clear(Color.White) 再画内容——Clear 本身就会触发一次屏幕刷新;应让背景绘制和前景绘制在同一个缓冲区完成
  • 若使用 CreateGraphics(),双缓冲对其无效,因为它绕过了控件的绘制管道

GDI+ 绘图真正的难点不在 API 调用,而在资源生命周期管理与绘制时机控制。一个没 DisposePen,可能让程序跑半天才崩;一次没走 OnPaintCreateGraphics,会让动画看起来像幻灯片。

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