c# 事件 event 是如何工作的

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事件是受保护的多播委托,编译器封装限制外部直接赋值、调用或读取;必须通过+=/-=订阅,且仅能在声明类内触发,标准做法是用?.Invoke()安全调用。

c# 事件 event 是如何工作的

Event 本质是受保护的多播委托

它不是语法糖,而是编译器对委托的一层封装:声明为 event 后,外部代码只能用 +=-= 订阅/取消订阅,不能直接赋值(=)、不能调用(Invoke())、也不能读取其内部委托链。这保证了发布者对事件触发权的独占性。

  • 如果你写 publisher.MyEvent = handler;编译错误:无法对事件赋值
  • 如果你写 publisher.MyEvent.Invoke();编译错误:事件只能在声明它的类中触发
  • publisher.MyEvent += handler; ✅ 合法;publisher.OnMyEvent();(内部方法)✅ 合法

触发事件必须走「空值检查 + Invoke」惯用写法

直接调用 MyEvent(...) 会抛 NULLReferenceException,因为没人订阅时事件字段为 null。标准做法是封装一个受保护的 OnXXX 方法,并用空合并调用操作符 ?.Invoke()

protected virtual void OnProcessCompleted(EventArgs e) {     ProcessCompleted?.Invoke(this, e); // 安全触发,没人订阅也不崩 }
  • 别手写 if (ProcessCompleted != null) ProcessCompleted(...) —— 在线程下仍有竞态风险
  • ?.Invoke() 是原子性的空检查 + 调用,.net 6+ 更推荐此写法
  • 参数中的 this 是约定俗成的事件源(sender),方便订阅者反查发布者状态

订阅多个处理器时,执行顺序 = 订阅顺序,且全部同步执行

C# 事件默认是同步、按注册顺序逐个调用的。没有内置优先级、超时或异常隔离机制 —— 某个订阅者抛异常,后续订阅者将不会被调用。

  • 订阅顺序决定执行顺序:ev += A; ev += B; → 总是先 A 后 B
  • A 中抛出未捕获异常,B 不会执行(除非你在 OnXXX 里手动 try/catch 包裹每个调用)
  • 需要异步响应?得自己把处理逻辑扔进 Task.Run 或用 async void(⚠️不推荐)—— 但要注意:async void 无法被等待,异常会直接崩掉线程

EventHandler 传参比自定义委托更安全、更通用

比起手写 public Delegate void DataReceivedHandler(String data);,优先用泛型 EventHandler。它自带 sender + e 结构,和 .NET 生态(winForms/wpf/ASP.NET)完全兼容,也支持设计时智能提示。

public class TemperatureEventArgs : EventArgs {     public double CurrentTemp { get; }     public TemperatureEventArgs(double temp) => CurrentTemp = temp; } 

// 发布者中 public event EventHandler TemperatureChanged;

protected virtual void OnTemperatureChanged(double temp) => TemperatureChanged?.Invoke(this, new TemperatureEventArgs(temp));

  • 别用 Action<...> 替代事件 —— 它没封装性,外部可随意调用/清空,破坏发布-订阅契约
  • 如果真不需要 sender/e,也建议用 EventHandler(空参)而非裸委托,保持风格统一
  • 自定义 EventArgs 类应设为 public sealed,避免被意外继承篡改语义

事件机制本身轻量,但滥用会导致内存泄漏(比如忘了 -=)、调试困难(调用深、谁注册了谁不知道)和同步阻塞。真正关键的不是“怎么写”,而是“谁该负责触发”“谁该负责清理订阅”——这些责任边界,比语法细节重要得多。

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