C# 备忘录模式实现方法 C#如何实现对象状态的撤销和恢复

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备忘录模式核心结构需三个角色:Memento(只读快照)、Originator(创建/恢复状态)、Caretaker(保管但不访问快照);Memento须私有、只读,Originator通过CreateMemento和SetMemento操作,Caretaker仅管理

C# 备忘录模式实现方法 C#如何实现对象状态的撤销和恢复

备忘录模式的核心结构怎么搭

关键不是“存状态”,而是隔离状态存储与业务逻辑。必须有三个角色:Memento(只读快照)、Originator(被备份的对象,能创建和恢复自身状态)、Caretaker(保管 Memento,但不能访问其内容)。C# 里最容易错的是把 Memento 设成 public 字段或属性——这会破坏封装,让外部随意修改快照。

实操建议:

  • Memento 类必须是 private 嵌套类或 internal 类,构造函数接收 Originator 的内部状态,仅提供只读属性(如 public String State { get; }
  • Originator 提供两个方法:CreateMemento() 返回新快照,SetMemento(Memento m) 从快照恢复;注意不要在 SetMemento 中直接赋值字段,而应调用私有恢复逻辑
  • Caretaker 只持有 StackList,不碰 Memento 内部字段

撤销/恢复操作怎么支持多步和重做

单步 Undo 很简单,但真实场景需要历史 + 重做栈。如果只用一个 Stack,执行 Undo 后再修改对象,旧的“重做点”就丢了。

实操建议:

  • 维护两个栈:private readonly Stack _undoStack = new();private readonly Stack _redoStack = new();
  • 每次修改前调用 _undoStack.Push(originator.CreateMemento()),同时清空 _redoStack(因为新操作使重做失效)
  • Undo() 弹出 _undoStack 顶部,恢复后把原快照压入 _redoStackRedo() 则反向操作
  • 注意:如果对象很大,频繁深拷贝状态会吃内存,可考虑用差分快照或只存变更字段(需额外元数据支持)

如何避免序列化导致的性能和兼容性问题

有人直接用 jsonSerializer.Serialize(originator) 存整个对象——这看似省事,但实际埋雷:版本升级后字段名改了、新增了不可序列化成员、或者 DateTime 时区处理不一致,都会让旧快照无法恢复。

实操建议:

  • 绝不依赖自动序列化存 Memento;显式定义快照结构,例如 public record TextEditorState(string Content, int CaretPosition)
  • Originator 中用 private 字段存状态,CreateMemento() 只提取必要字段构造轻量 Memento,不暴露实现细节
  • 如果状态含复杂引用类型(如自定义集合),确保 Memento 中存储的是深拷贝值(用 new List(originalList) 而非直接引用)
  • 避免在 Memento 中存 ActionDelegate 或未标记 [Serializable] 的类型——它们无法跨进程或持久化

ui 层触发撤销时常见线程和生命周期陷阱

winForms/wpf 中点击“撤销”按钮,常遇到 InvalidOperationException:“集合已修改;枚举操作可能无法执行”,本质是 UI 线程在遍历绑定集合时,Undo 修改了同一集合。

实操建议:

  • 所有涉及 UI 更新的状态恢复,必须封送到 UI 线程执行:Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => originator.SetMemento(m))(WPF)或 this.Invoke((MethodInvoker)delegate { originator.SetMemento(m); })(WinForms)
  • Caretaker 不应持有对 UI 控件的引用;状态恢复逻辑全在 Originator 内部,UI 层只负责调用 Undo() 并响应 PropertyChanged 事件
  • 如果 Originator 是 ViewModel,记得在 SetMemento 后手动调用 OnPropertyChanged 触发绑定更新,别依赖自动通知

最易被忽略的一点:备忘录不是免费的。每存一次快照,就是一次状态复制。高频操作(如实时输入)下,要加节流——比如只在用户停顿 300ms 后才存快照,或限制栈深度(if (_undoStack.Count > 50) _undoStack.Pop();)。

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