XSLT 2.0和3.0在映射中的关键区别

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XSLT 3.0 支持原生 map 数据类型,具备字面量、嵌套、高阶函数、流式构造及 O(1) 查找性能;XSLT 2.0 仅能通过 xsl:key 模拟查表,本质是节点集索引,不支持任意键值、嵌套或函数参数传递,且兼容性受限于处理器版本。

XSLT 2.0和3.0在映射中的关键区别

映射能力:XSLT 2.0 没有原生 map,只能靠 xsl:key + xsl:variable 模拟

XSLT 2.0 根本不支持键值对结构(map)或数组(Array),所谓“映射”其实是用 xsl:key 定义索引,再配合 xsl:for-eachkey() 函数查表——本质是 XPath 节点集查找,不是内存级键值访问。

  • xsl:key 只能基于 xml 文档节点建立索引,无法存任意类型值(比如字符串→数字、函数→结果)
  • 模拟“键值变量”需用 1,再用 exsl:node-set()(非标准)或递归模板提取,写法冗长且不可变
  • 无法嵌套、无法序列化为 jsON、无法传入函数参数——所有操作都绑定在文档上下文里

XSLT 3.0 的 map 是真映射:支持字面量、嵌套、高阶函数和流式构造

XSLT 3.0 把 map 当作一等数据类型,和 xs:Stringarray 平级,直接参与表达式计算。

  • 声明方式简洁:

  • 支持动态构造:map:merge((map{'a':1}, map{'b':2})),也支持 map:for-each($m, function($k, $v) { ... })
  • 可作为函数参数/返回值:...
  • array 互通:array:for-each($arr, function($item) { map{'id': $item/id, 'name': $item/name})

性能差异:大数据量下 map 查找是 O(1),key() 是 O(log n) 甚至 O(n)

当你要从上千条规则中按 ID 查配置项,XSLT 2.0 的 key('rules', $id) 实际走的是索引扫描(底层仍是节点遍历),而 XSLT 3.0 的 $rules($id) 是哈希查找。

  • Saxon-EE 测试显示:10k 条键值对时,map 随机访问比 key() 快 3–5 倍;若键是动态生成的字符串(如拼接 concat($type, '-', $version)),key() 甚至要重建索引
  • 但注意:map 构建成本略高,频繁构造小映射(如每次循环新建 map{'x': $i})可能反拖慢——应复用或提前构建
  • 浏览器环境完全不支持 map(仅 Saxon-PE/EE、Exselt 等引擎支持),别在前端 XSLT 中依赖它

兼容性陷阱:写 XSLT 3.0 映射前必须确认处理器和版本

很多项目声称“支持 XSLT 3.0”,但实际只实现了子集。尤其 azure Logic apps 的 transform XML with Data Mapper 操作,底层用的是 Saxon-HE,不支持 maparray(只认 XPath 3.1 函数,不认 XSLT 3.0 数据类型)。

  • 先验证:
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  • 常见断点:Saxon-HE 12.x 支持 map,但 Saxon-HE 10.x 不支持;.netXslCompiledTransform 最高只到 XSLT 1.0,硬切 3.0 会直接报错 Unsupported XSLT version '3.0'
  • 如果目标环境锁定 XSLT 2.0(如 Biztalk Server + 默认引擎),老实用 xsl:key + document('')/xsl:stylesheet/xsl:variable 模拟静态查表,别强行升级语法

XSLT 3.0 的 map 不是“语法糖”,它是数据建模范式的切换——一旦你开始用 map:merge 组装配置、用 map:for-each 批量转换、用 $m('key') 替代 key('k', 'v'),就再也回不去 2.0 的节点查表思维了。但这也意味着,每个 map 使用点,都要多问一句:运行时真有这个能力吗?

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