如何实现悬停时暂停动画并在鼠标离开后继续完成回退动画

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如何实现悬停时暂停动画并在鼠标离开后继续完成回退动画

本文介绍一种通过 javascript 精确控制 css 动画状态的方法,解决悬停触发旋转动画、离开后平滑回退至初始角度的问题,避免“跳变”或状态丢失。

在纯 css 中,:hover 触发的 transitionanimation 很难实现「悬停即启动、离开即回退,且动画不中断、不重置」的效果——尤其当用户快速进出元素时,transition 易因状态覆盖而跳回起始值,animation 则缺乏对播放进度与方向的细粒度控制。

理想行为应是:

  • 鼠标进入 → 启动「-8° → 0°」正向旋转动画(若尚未完成);
  • 鼠标离开 → 启动「0° → -8°」反向旋转动画(仅当当前已停在 0° 时);
  • 动画必须完全播放完毕才允许切换方向,杜绝中途打断导致的视觉撕裂;
  • 每个元素独立维护自身动画状态,支持多个 .polaroid 实例共存。

为此,我们采用「状态机 + 事件监听」策略,核心在于分离并同步两个关键状态:

  • Hover 状态:由 mouseenter / mouseleave 实时感知;
  • 动画状态:通过 animationstart / animationend 事件结合 animationName 判断当前处于 forward(正向)、backward(反向)、rotatingForward 或 rotatingBackward 四种之一。

以下是完整可运行的实现方案:

html 结构(简洁语义化)

Just a basic explanation of the picture.

Second polaroid with same behavior.

✅ CSS 样式(专注动画逻辑,移除冗余类)

.polaroid {   width: 280px;   height: 200px;   padding: 10px 15px 100px 15px;   border: 1px solid #bfbfbf;   border-radius: 2%;   background-color: white;   box-shadow: 10px 10px 5px #aaaaaa;   transform: rotate(-8deg); /* 初始状态 */   /* 关键:禁用 transition,交由 animation 全权控制 */ }  @keyframes rotate-forward {   from { transform: rotate(-8deg); }   to   { transform: rotate(0deg); } }  @keyframes rotate-backward {   from { transform: rotate(0deg); }   to   { transform: rotate(-8deg); } }

javaScript 控制逻辑(状态驱动、高鲁棒性)

const ROTATE_FORWARD = 'rotate-forward'; const ROTATE_BACKWARD = 'rotate-backward';  // 四种互斥动画状态 const STATES = {   backward: 'backward',   forward: 'forward',   rotatingForward: 'rotatingForward',   rotatingBackward: 'rotatingBackward' };  const elements = document.querySelectorAll('.polaroid'); const stateMap = new Map();  // 初始化每个元素的状态为 'backward'(即静止在 -8°) elements.forEach(el => {   stateMap.set(el, STATES.backward); });  // 监听所有关键事件 elements.forEach(el => {   el.addEventListener('animationstart', e => {     if (e.animationName === ROTATE_FORWARD) {       stateMap.set(el, STATES.rotatingForward);     } else if (e.animationName === ROTATE_BACKWARD) {       stateMap.set(el, STATES.rotatingBackward);     }     updateElementState(el);   });    el.addEventListener('animationend', e => {     if (e.animationName === ROTATE_FORWARD) {       stateMap.set(el, STATES.forward);     } else if (e.animationName === ROTATE_BACKWARD) {       stateMap.set(el, STATES.backward);     }     updateElementState(el);   });    el.addEventListener('mouseenter', () => updateElementState(el));   el.addEventListener('mouseleave', () => updateElementState(el)); });  function updateElementState(el) {   const isHovered = el.matches(':hover');   const state = stateMap.get(el);    // 状态决策表(核心逻辑)   if (state === STATES.forward && !isHovered) {     // 已转到 0° 且鼠标离开 → 启动回退     el.style.animation = `${ROTATE_BACKWARD} 2s forwards`;   } else if (state === STATES.backward && isHovered) {     // 静止在 -8° 且鼠标进入 → 启动正向     el.style.animation = `${ROTATE_FORWARD} 2s forwards`;   }   // 其他状态(如正在旋转中)不触发新动画,确保原子性 }

⚠️ 关键注意事项

  • animation-fill-mode: forwards 已通过内联样式 forwards 显式声明,确保动画结束后保留最终 transform 值(否则元素会瞬间跳回初始态);
  • 使用 el.matches(‘:hover’) 而非 onmouseover/onmouseout,规避事件冒泡与延迟触发问题;
  • for…of 替代旧式 for 循环(避免 i
  • 所有动画均通过 element.style.animation 直接设置,自动覆盖前序动画,无需手动 classlist.remove();
  • 若需兼容 IE,可在 @keyframes 中补全 -ms-transform,但建议优先保障现代浏览器体验。

此方案将动画控制权交还给 javascript,以清晰的状态流转替代脆弱的 CSS 伪类耦合,既满足设计需求,又具备良好的可扩展性(如后续增加暂停/重播按钮,只需新增对应状态分支即可)。

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