旋转偏移因默认以左上角为原点,需设transform-origin: center;rotate()角度必须带单位如360deg;避免box-shadow、overflow:hidden等触发重排降级;动画优先级高于transition,推荐用animation而非混用。

旋转时元素位置偏移,是因为没设 transform-origin
默认情况下 transform: rotate() 以元素左上角为旋转中心,看起来像“飞出去”了。要让元素绕自身中心转,必须显式设置原点:
-
transform-origin: center;(等价于50% 50%) - 如果元素有
margin或position: absolute,先确认其盒模型边界是否被意外拉伸 - 避免在旋转元素上同时用
top/left动画,否则坐标系叠加会导致定位错乱
@keyframes 中 rotate() 的数值必须带单位
写成 rotate(90) 会失效,css 要求角度必须明确单位:
- 度数用
deg:例如rotate(360deg) - 弧度用
rad,但日常几乎不用 - 圈数用
turn:例如rotate(1turn)等价于360deg - 动画中从
0deg到720deg是转两圈,不是“转到 720 度这个角度”
旋转动画卡顿?检查是否触发了重排
单纯用 transform: rotate() 是 GPU 加速的,但以下情况会让浏览器降级到 CPU 渲染:
- 元素有
box-shadow或Filter(尤其模糊值较大时) - 父容器设置了
overflow: hidden且旋转后超出裁剪区,强制重绘 - 动画期间频繁读取
offsetTop或getBoundingClientRect() - 解决方案:加
will-change: transform;提前提示,或用transform: rotateZ(0)强制启用合成层
rotate 动画和 transition 混用容易出错
如果既写了 transition: transform 0.3s,又用 @keyframes 控制 transform,两者会冲突:
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- CSS 动画优先级高于 transition,但中间状态可能被截断
- 想手动触发动画(比如 hover 启动),直接用
animation更可靠 - 若需交互控制,推荐用 js 切换 class 触发
animation-play-state,而不是依赖 transition
实际最简可用代码长这样:
div { width: 100px; height: 100px; background: #3498db; transform-origin: center; animation: spin 2s linear infinite; } @keyframes spin { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } }
注意:transform-origin 必须和 transform 在同一元素上生效,不要指望父元素设置它来影响子元素的旋转中心。